Epic GamesのFortnite:バトル・ロワイヤルは最初の月にアプリ内購入から1500万ドル以上を稼ぎました 市場調査会社センサータワー 。 フリー・トゥ・プレイのゲームは世界中で1,100万回以上ダウンロードされており、現在はApple App StoreでNo.1と評価されています。
後 招待のみの打ち上げ 3月中旬、エピック すべてのiOSプレイヤーにシューター感覚を開いた 月曜日に。 直ちに、Sensor Towerは、前週と比較して日々の収益が3倍になったと報告しています。 プレイヤーはその日に180万ドルを費やしたのに対して、ゲームは1日平均で62万ドルの 招待のみベータ 。
「収益の急増は主にゲームのモバイルエコシステムに参入した新しいプレーヤーによるものですが、招待システムの廃止に至るまでにモバイルの支出は着実に増加しています」と、モバイル洞察ランディ・ネルソンのセンサー・タワーは述べています。 「これは、スターターパックなどのプロモーションを試しているEpic Gamesに一部は影響されます」
先週、Fortniteは、King’s Candy Crush SagaやSupercellのClash of Clansのようなトップキャストの支出を上回る640万ドルを生み出しました 2017年のトップグロスタイトル 。 iOS端末でのみ使用できます。 Androidのバージョンがリリースされると、Nelsonは「少なくともプレーヤーのベースを倍増させる」と予測している。
「両プラットフォームで利用できるようになると、ゲームが携帯電話のトッププロバイダーとして継続し、一貫して100万ドルを超える見込みだと思う」とネルソン氏は語った。
しかし、すべてのことが最後にプレイヤーが立っているように、Fortniteは一番上の場所ではチャレンジされません。 それは、 ライバルのPUBG Mobile これは、Apple App StoreとGoogle Playの両方で利用できます。 Sensor Towerは、1400万人を超えるプレイヤーがiOSデバイスにそれをインストールしていると推定しています。 それは確かに数字を持っています 。 デベロッパーPUBG Corp.と出版社Tencentはまだアプリ内購入を有効にしていません。一度登録すると、多くのチキンディナーの収益が生まれる可能性があります。
Fortniteは秘密の武器を持っています。秘密の武器は、
また、「Fortnite」は、クロスプレイだけでなく「クロスバイ」であっても、PCやコンソール上のモバイル版でアイテムを購入できるという点で効果があることが分かりました “ネルソンは言った。 「これはゲームのもうひとつのユニークな側面であり、プレイヤーはどこでプレイしても後で使用できるように、最新の特別な衣装を購入していると想像することができます。