担当するリーダーシップ エレクトロニック・アーツ リミックスのビットを取得しています。 誰もそのトップのポジションを離れる人はいませんが、最高経営責任者(CEO)のアンドリュー・ウィルソン氏は新しい役割を果たし、少なくとも1つの新しい顔を持っています。
「私は、特に選手や将来のために、勇気を変えることを大切にしています」とWilson ブログ記事に書いた 。 そのためには、EAの創造的なコアに焦点を当て、事業の正確さを追求し、成長イニシアチブの明確なリーダーシップを明確にするための戦略的組織変更をいくつか整理しました。
私はビジネス用語が少し錆びていることは認めていますが、そのすべてが「EAは良いゲームを作ってくれます。
変更点は次のとおりです。
- かつてEAのスタジオを担当していたエグゼクティブバイスプレジデントだったPatrickSöderlundがチーフデザインオフィサーに昇進しています。
- Laura Mieleは、Söderlundの古い責任の一部を持つチーフスタジオ役員の新たに創設された役割に足を踏み入れています。
- 既に最高財務責任者を務めていたBlake Jorgensenは現在、EAの最高執行責任者(COO)です。
- Chris Bruzzoは、マーケティングおよび分析チームをチーフマーケティングオフィサーとして拡張しています。
- Matt BilbeyはEAのビジネスチームを戦略的成長のエグゼクティブバイスプレジデントに移しています。
エグゼクティブチームの残りの部分はそのまま残ります。
残りの業界と同様、EAも6月にロサンゼルスでE3(Electronic Entertainment Expo)展示会を準備しています。 このイベントは、BioWareのオンラインシューティングゲーム「Anthem」を含む、今後発売予定の製品を披露する予定です。 しかし、さらに重要なことに、EAはStar Wars:Battlefront IIの崩壊に新たな進歩とマイクロトランザクションシステムを導入し始めました。ウィルソン氏は、このエグゼクティブチームが急速に変化するビジネスのために出版社を準備する方法を理解することを望んでいます。
EAの最高技術責任者(COO)、ケン・モス氏は、今週初めのGamesBeat Summitで、「業界は過去45年間に比べて今後5年間で大きく変化するだろう」と語った。
そしてWilson氏は、EAのブログで彼の発言でそれを繰り返しました。
ウィルソン氏は、「私たちは継続的な変革とリーダーシップのために位置づけなければなりません。 「これは、ゲームの聴衆が世界中の人口のほぼ半分にまで拡大することができる世界です。 どこのプラットフォームでも、ゲームは無限の楽しみ、価値、選択肢を提供する必要があります。 プレイはますます個人的、文脈的、ダイナミックになる。 そして、この世界では、創造性はコンテンツから競争力、コミュニティへのすべてを推進します。
再び翻訳を手助けするために、ウィルソンは「私は次のフォルナイトを作りたい」と言っています。