エスポートの地理について話すと、韓国、アメリカ、スウェーデンなどの大規模な支援国、Counter-Strike:Go、Dota 2、Legends of Legendsのような国際的な認知度が高い競争タイトルなど、多くの名前が私たちの心に浮かんでいます。
収益の増加、新しいゲームの興奮、奨学金やコースでプロゲーミングを採用し始めた機関がこの業界がここにいることは明らかです。中東が適応を開始することがますます重要になっているのは明らかです。
まったく新しい領域
Statistaによると トルコ、サウジアラビア、アラブ首長国連邦などの最大の市場を持つ2017年に、中東のビデオゲーム業界の共有収益は約30億ドルと評価されました。 この地域は依然として若い市場とみなされているため、エスポートというアイデアを地域全体に導入する可能性が高いことは容易に理解できます。
サイード・シャラフ最高経営責任者(CEO) eSports中東 「15-29歳の人々が人口の25%を占める中東は、世界で最も年齢の低い地域の1つです。 しかし、豊かさとさまざまな社会構造の転換により、この地域は2つに分けられました。第1は、レヴァントと北アフリカ地域で、プレイヤーは主に中低域のPCでプレイし、第2は湾岸諸国でプレーすることがより一般的です コンテストのタイプをある程度分けるコンソール。
PCプレーヤーとコンソールプレーヤーのこの分類は本当のことです。 存在する大きな違いは、競争の激しいコンソールゲームには大きなイベントがいくつかありますが、PCゲームでは年間を通じて多くの主要イベントが発生していることです。
未来のエンターテイメントへの適応
政府は、若者の要求に答えるためには、しばしば多くの批判を受ける。 しかし、エスポートになると物事は明るく見えます。 サウジアラビア 現在、公式の政府代表と競争力のあるゲームのサポートを提供しています。 その他の中東諸国 この誤解された競争の形態を受け入れている。
「政府の面では、エジプト、チュニジア、アラブ首長国連邦、サウジアラビアなどの独立した団体を通じて、多くの国が正式にエポートを認めるようになり、メディアは新しい文化をこの新しい文化に広めることができます」Sharafは続けます。 「8000万人の推定プレイヤーが同じ言語と一般的な文化を共有しているため、地域は世界で最も大きく、最も重要なものになっています。
挑戦的な環境
この地域では、エスポートの考え方が広く採用されるように、多くのハードルと障害があります。 その中で最大のものは、ゲームそのものが、アラブ諸国の多くで無益な時間を浪費し、贅沢であると見なされていることです。
「エポートの普及に直面する最も顕著な課題は、一般の人々がビデオゲームの周りに持つ不明瞭な考え方です。 ほとんどのプロ選手が18歳以上で、プロのチェスチャンピオンや他のアスリートたちと同様の考え方を持っているにもかかわらず、ほとんどの人が子供向けのエンターテインメントやその他のものとして分類するでしょう」とHossam Al-Salti 、最近形成された取締役 シリアeスポーツ協会 。
それだけでなく、財務上の安全性の欠如も、同地域のプロ選手にとって大きな懸念事項である。 したがって、健全な場面を支える責任は、意欲的な組織の手にもあります。 例えば、現場に加わるプロチームの数が増えており、いくつかの大きなトーナメントが起こっており、安定を助けています。
「これらの障害や他の多くのものを、私たちが望むほど早く克服することは容易ではないかもしれないが、将来は待つ価値がある。 この新しい業界を一般に紹介するためには、長いマラソンを開催しています。公式のチームやより多くのプロチームの成績を奨励することで、それがうまく組み合わされていることがわかります」とAl-Salti氏は続けます。
潜在的な可能性
この地域の主要大会の巨大な可能性は、最近のWCA MENA(中東・北アフリカ)での垣間見えたものであり、努力は無駄にならないでしょう。 昨年末にESMEが開催した予選 。 アラブ諸国のプレイヤーは、大きなイベントで彼らのスキルを披露するためのプラットフォームを持っていました。 多くのアナリストによれば有望な市場であり、潜在的な観光のメリットは、プロのゲームイベントに専念する巨大なスタジアムから始まるUAEの最近の国際スポーツの首都となることに政府が非常に関心を持つようにするはずです。
「AlisportのWESGコンペは、過去2年間にMENAの参加者が爆発的に増加しています。 草の根のような場面は特に強く、今年も引き続き投資したい地域です」と、世界のエスポー部長であるJason Fung 世界電子スポーツゲーム(WESG) )。
財政的にだけでなく、この地域の選手でさえ、泥棒もありません。 実際、Dota 2とTI7チャンピオンの歴史の中で最も優れたプレーヤーの2人、Team Liquidの ” 奇跡 “と “GH ” – アラブの背景から来た。 彼らは、スキルを磨き、地元の友人たちと競い合うだけのインターネットカフェで数え切れないほどの時間を費やして、国際チームが助けてくれるほどうまくなりませんでした。 彼らが自分の地域でより良いサポートを受けていれば、中東のスーパーチームを見ているかもしれません。 まだ発見されていない隠された才能がたくさんあります。そして、励ましによって、明るく輝く時間を見つけるでしょう。
中東がエスポートに向かっているところ
Esportsはゆっくりだが確かにオリンピックの活動に向かっており、そうするために、オリンピック委員会は、組織、選手、出版社などが実施する明確なルール、権利、義務をもって、 パーティー。 エスポートは今、リーグオブレジェンズチャンピオンシップで明らかにされるように、何千万も見られている 6000万人の視聴者 。
「MENAは、特に中東について話しているときに、エスパートの将来的な市場です。 さまざまな研究データによると、現在では10億〜15億ドルの価値があり、今後5年間で50億ドルまで成長する可能性があります。 それにもかかわらず、その容積は他の地域に比べて依然として非常に低い。 現在、エスパートは収益化に焦点を当てており、チーム、選手、スポンサーシップ、メディア権利などの収益を上げる新しい方法を紹介するユニコーンを探しています。これは間違いなくMENAを含むすべての地域でエスポートの成長を強制します “とVlad Panchenkoは次のように述べています。 DMarket 。
我々は、地域のエスパートにとって有益な未来を築くためにもっと建設的な措置が取られることを期待したい。 私は、この夢を私たちが誇らしげに目撃できる現実に変える政府の努力をもっと聞くことを楽しみにしています。
Aurangzeb A. Durraniは元プロのゲーマーで、エスポートアナリストです。 彼の興味には、エスポート、オンラインゲーム、ハイテクビジネス、ブロックチェーンなどがあります。