ディットのゼルダのようなダンジョンの剣が私を元に戻す

私は出てくるすべてのロゲロケをプレイしないので、私の見解はSpelunky、Dead Cells、そしておそらく他のいくつかの経験に限られています。 そういうわけで、剣の剣は私に驚いている。なぜなら、ゼルダのようなダンジョンシステムが他のゲームよりはるかにミックスされているからだ。

ディトゥの剣は今20ドルで出ています 開発者のOnebitbeyondと出版社のDevolver Digital on Steamから。 100年に一度の伝説の英雄、ディットの剣の役割を担っています。 あなたの使命の一環として、魔女モルモを倒す必要があります。 彼女は不滅であり、世界の人生を若いままにしています。 それは、ゼルダの伝説の要素がたくさんあるロジェランの冒険を核心にしたものです。

しかし、それはローグライクなものよりはるかに “ローグライター”です。 あなたのキャラクターの進行の大部分は、あなたが死んだら、次の刀の剣に引き継がれます。 しかし、世界中の他のすべてがリセットまたはリミックスされます。 私が今までに一握りの死によって学んだのは、この世界がするべきことで爆発しているということです。 確かに、あなたはモンスターと戦ったり、戦利品を手に入れたり、ツールをアップグレードするのに多くの時間を費やします。 しかし、Dittoの剣には、Zeldaから多くの要素を借りるダンジョンもあります。

ディートのダンジョンの剣はすべて探索とパズル解決に関するものです。 あなたはそれらを克服するための障害をあなたの方法を考える必要があります。 これらのダンジョンはあなたに新しいおもちゃをもらっています – 言い換えれば、ゲームは武器や道具を “おもちゃ”と呼んでいます。 しかし、私が彼らにとって最も気に入っているのは、彼らが私が遊ぶことを続けさせたいということです。

ダンジョンの外では、時間はMormoとの必然的な対決まで数えられます。 地上世界では、ディトゥーン市民のためのクエストを取ることができます、隠れた洞窟を見つけることができますか、または敵を挽くことができますが、あなたは常に時計に反して競争しています。 しかし、地下牢では時間が止まる。 Mormoの到着から保護された真空中でレベルアップするために、それらを探索したり、敵を研削することさえすれば、あなたは費やすことができます。 準備が整ったら、世界に戻り、モルモの準備を続けることができます。

私が言ったように、私はこれがゲームに適応するペースを与えると思う。 時計の脅威は、ゲームにいくつかのストレスを加えますが、これは常に存在していたとしても、バックグラウンドに消えるものです。 しかし、あなたはタイマーから離れてオアシスを見つけることができるので、ゲームはあなたがお互いに異なる2つの異なるモードにあなたを置きます。



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