なぜ没入型ストーリーテリングの未来が「すべての現実の影」にあるのか

Lucasfilmは、映画やテレビでストーリーテリング・クラフトを完成させるために何十年もの経験があります。 しかし、バーチャルリアリティ、拡張現実感、複合現実感技術を含む臨場感あふれるエンターテインメントでの仕事については、同じことは言えません。

しかし、実験的なILMxLAB部門の助けを借りて、有名なスタジオは、これらの新しいメディアがいかに強力であるかを理解し始めています。

今年の ゲーム開発者会議 ILMxLABは英国映画アカデミーと提携し、Lucasfilm本部の没入型ストーリーテリングの未来について親密な会話を主催しました。 プライベートイベントでは、Unchartedの創作者Amy HennigやLucasfilm Story Group(スターウォーズの伝承のゲートキーパー)のメンバーなど、あらゆる業界の著名人が集まりました。 最高のARとVRの専門家を集めたスピーカーのリストも同様に印象的でした。

夜をキックオフするために、ILMxLABの役員Vickie Dobbs Beckは彼女のチームについて話しました。なぜ それは2015年に作られた 。 彼女は、最初から彼らの目標の1つは、人々が “これまでにないように私たちの物語の中に足を踏み入れる”ことだったと述べた。 スターウォーズ:Tatooineの試練 と “Carne y Arena”、 VRのインストール 有名な映画監督のAlejandro G.Iñárrituから。

「未来はすべて現実のものになると我々は信じている。 理想的には、これらの経験は、個々のプラットフォームの強みに合わせて設計された完全にユニークな経験ではなく、適応です。 …ある日、それは物語が展開する生きている世界になるだろう – [私たちは何を物語っているのか]。 それはダイナミックで、個人的で、社会的で、多分変形的でさえあるでしょう。」とBeck氏は聴衆に語った。

夜の後半に、BeckはAaron Luber(GoogleのAR / VRコンテンツパートナーシップの責任者)、Cliff Plumer(VR会社The VoidのCEO)、Yelena Rachitsky(Oculusの経験のエグゼクティブプロデューサー) そしてMagic LeapチーフゲームウィザードGraeme Devine。 彼女は2つの信じられないほど簡単な質問をしました:次の2年間で、あなたはVR、AR、そして複合現実について最も興奮していますか? そして今後5年間?

彼らの反応は、実用的なもの(新しいハードウェアのリリース)から存在論的(創作者が持つ必要のある社会的責任)までの範囲でした。 ここでは、最も思いやりのある答えの集まりです。

上:スターウォーズ:Tatooineのトライアルが終了しました。

画像提供:バルブ

話を動かすワイヤレスの未来

Plumerによると、The Voidは今後2年間を学習体験として見ており、そこで彼らはロケーションベースのエンターテイメントセンターについてのフィードバックを引き続き収集します。 Voidは、強力なラップトップやVRヘッドセットと組み合わせると、人々が仮想世界の中を動いていると思うようにトリックする、個別の物理的なセットを作成します。

彼らは偽の武器を保持し、壁に触れ、他のプレイヤーとやり取りし、さらには架空の惑星であるMustafarのような架空の場所からエキゾチックな香りを嗅ぐことができます スターウォーズ:帝国の秘密 (The VoidとILMxLABのコラボレーション)。 Voidは、それぞれの新しいプロジェクトが以前のものから学んだ教訓に基づいて、製品を「超現実感」の体験と呼びます(現時点ではホラーをテーマにしたアトラクションに取り組んでいます)。

プルメルは、車椅子に拘束された女性が彼らの経験の1つに参加したとき、超現実の力が明らかになったと語った。 最初は、試してみるかどうか分からなかった。 しかし、彼女はそれを通過した後、彼女は涙で出てきました。

スタッフは彼女が大丈夫かどうか尋ねたところ、友人と歩くことができたのは初めてだったので、彼女は泣いていたと言いました。

「これは、私たちが作り出しているものの力を示しているだけです。 私たちが新しい経験を積み、視聴者がどのように反応するのか考えていくうちに、それは私たちを押し進め続けます」とPlumer氏は語ります。

ゲーム以外のVR体験に焦点を当てているRachitsky氏は、メディアが進化していることについて、Iñárritu 最近のオスカー勝利 例として “Carne y Arena”のために。 多くの開発者が数年間VRで作業しているので、感情的に動いている映画やその他の演劇作品を見ることが楽しみです。 彼女はライブの俳優(遠隔スタジオにある)とOculusヘッドセットの家庭の人々をリンクさせるプロジェクトに取り組んでおり、「Journey meets Sleep No More」と表現しています。

デイドリームのVRヘッドセットのラインアップで、Googleは自宅での生活にも注力しています。 Luberは、スタンドアロンのヘッドセットのリリースに最も興奮しています。 Lenovo Mirage Solo )とオクルス(with オクルス・ゴー )と、モバイルやPCベースのデバイスとは異なる開発者がどのようにコンテンツを作成するのかを理解することができます。 彼は、スタンドアローンのヘッドセットは、大量VR導入のための「正しいフォームファクタ」だと考えています。

「誰もが常にVRの遅さやペーシングについて指を指しますが、私たちはいつもそれが長くかかると言いました。 それは技術面での立ち上がりを必要とした」とLuber氏は語った。

上:The Void’s Ghostbustersの中の一団の人:次元経験。

イメージクレジット:The Void

現実に差し戻す

ディバイン、誰 40年間ゲームで働いた Magic Leapに参加する前に、業界の長期的な展望についてより多くの関心を寄せていました。 彼がVRについて愛する一側面は、存在の力です。 あなたがVRにいるとき、ヘッドセットがあなたの完全な注意を必要とするので、彼はあなたの電話で気を散らすことは不可能である、と彼は説明しました。 彼はその存在意識を、現実のものに変えて現実のものに戻すことを望んでいます。

フロリダ州に本拠を置くMagic Leap ほぼ20億ドルの資金調達 そのAR装置を作るために、その最初のもの( マジックリープワン )は今年後半にデビューする予定です。 VRヘッドセットとは異なり、これらのARゴーグルを使用すると、実際の世界を見ることができますが、その中にデジタルインターフェイスとオブジェクトが配置されています。

「今後5年間の私の使命は、人々が自分の携帯電話を見下ろすのを止め、彼らが現実の世界を振り返るようにすることです。 彼らは本当に中毒性があるので、それは信じられないほど困難です! …私は「いいえ、現実の世界にもう一度関わってください」と言っています。十分な文脈を追加します。十分な興味深い要素を追加して、あなたが[見落としたくない]ことはしません。 “Devineは言った。

同時に、彼は、ARがさらに多くの情報とエンターテイメントを持つ人々に過負荷を与えてしまう未来を望んでいません。 正しいとすれば、彼はこれらのデバイスが「非常に微妙なやり方」で私たちの生活を向上させることができると言いました。

「私は、未来がほとんど現実的で、日々の冒険が私の人生に加えられてほしいと思っています。 …スターバックスへの私の旅行は、私が[複合現実]にいるのでもっと面白くて、ハンソロが途中で何かするのを手伝った。 私はひそかに帝国のスパイだから、学校への私の旅行はもっと面白いです。私は反乱軍を監視しています」とDevine氏は付け加えました。

上:Magic Leap Oneは、新しい拡張現実感システムの作成版です。

イメージクレジット:Magic Leap

プルーマーは、社会を支援するために没入型技術を使用することについても同様の願望を持っています。 彼はVRの潜在的可能性に興奮しているが、人々を分裂させる可能性についても「恐れている」と言いました。

そういうわけで、ボイドはソーシャル体験だけを構築し、友人や家族と共有することができます。 同社は教育プロジェクトにも出向こうとしており、彼は「全く新しい学習や学習方法を提供できる」と語った。

「私たちは、これらのさまざまなメディア全体で非常に強力な技術を扱っています。 このようなことについては、今、私たちの責任を大いに痛感しています。そして、うまくいけば、もっと良いことをやり遂げることができます」とプルーマー氏は結論づけました。



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