過去20年間は、テクノロジーが私たちの生活をどのように変えるかについて、多少楽観的な見方が刻まれてきました。 しかし、最近、我々はまた、有害な 子どもの発達に対するスクリーニングの効果 、新しい現象 デバイス中毒 、データ侵害の多くの報告があります。 さて、Facebook-Cambridge Analyticaのスキャンダルがヘッドラインを支配している現在、私たちはデジタル的な未来がもたらす真の脅威を総括的に検討しなければなりません。
私はこれらのニュース記事を読んで、私が毎日一緒に働くテクノロジー、ミックスリアリティ(MR)について批判的に考えてきました。 明らかに、私の同僚と私は、MRが世界を変える可能性について興奮しています。 特に小売業 。
しかし、私たち(そして新技術を開発しているすべての人)が事態を悪化させる可能性を考慮することも重要だと思います。 私たちがそれについて正直であれば、誰もがより安全になるような保護策を開発する可能性が高くなります。 MRの人気が高まる中で、われわれが見えるものについての考え方や、最良のシナリオの可能性を最大限に引き出す方法について紹介します。
より多くの消費
20年前、誰かが将来の人々がデジタルゲームのトークンに本当のお金を払うと言ったら、あなたは笑ったかもしれません。 しかしここにいるのは、 アプリ内購入を行う さもなければスマートフォンのおかげで1998年とはまったく異なる生活を送っていました。
私は価値判断をしませんが、MRが飽和した世界は全体的な消費が増加するようになると思われます。 研究 私たちの脳が食品の画像を処理する過程で、私たちが見る食べ物の写真が多いほど、私たちはもっと食べたいということを示唆しています。 そして 10代の若者に関する研究 電子タバコを吸う人々のイメージにさらされると、同じことをしたいという欲求が増していることが示されています。実際、この調査では、 永続する 欲望 “を煙(強調私)。
ここでの教訓は、欲望が高まるのを見ているようです。 複合現実感は、画像だけでなく、事実上の3Dレンダリングも見やすくするので、私たちがもっと鋭く見ているものを渇望する可能性があります。 そして結果としてより多くを消費する可能性があります。
スマートフォンはまったく新しい消耗的な領域をもたらし、私は複合現実感が同じようになると予想しています。 私たちが今ではアプリ内購入をしているように、バーチャルグッズのために本当にお金を払うことになります。 スマートメガネを着用している人やデジタル画像にしか見えない人には見えない、派手なアクセサリー(時計、帽子、入れ墨)を買うことを想像してみてください。
これは小売業者には良いニュースです。 そして、それはまた、仕事のすべての新しい地平線が作られることを示唆しています。私は、私たちのすべての仕事がロボットによって行われると言ったときに思い出させるのが好きです(20年前には誰もアプリ企業で働いていなかったことを忘れないでください)。
しかし、短所もあります。 新しいデバイスの製造に必要な採掘は、環境に重大な影響を及ぼす可能性があります。 電子廃棄物 すでに世界中の空気、水、土壌汚染を引き起こしています。 利用可能なデバイスの数と種類を増やすことで、これらの問題が加速する可能性が高くなります。
そうでなければ、我々は準備が整っている。 スマート・メガネがスマートフォンほどユビキタスになるとしましょう。 誰かが、製品や梱包の環境への影響を、店頭に置いているときに見ることができるアプリを構築することができます。さらに、その製品を処分する最善の方法です。 これは、消費者(そして最終的には製造業者)に、すべての生産地点での廃棄物を削減するよう圧力をかけます。
より大きな共感と精神的意識
スマートメガネや他の “ハイブリッドリアリティ”シナリオを守りましょう。 確かに、高齢者がMR宇宙で追加のステータスシンボルを見つけたので、私が言及しているように、私は言及した規則性を見るかもしれません。 もっと極端なシナリオでは、我々は世界の レディプレーヤー1 自然資源の枯渇により、私たちは主に仮想世界に存在するようになりました。
しかし、リソースを積極的に管理し、潜在的なMRアプリケーションを予期すると、肯定的な結果も出る可能性があります。
複合現実感のアプリケーションは、すでに共感を教えるために活用されています。 あなたが創造された世界の中にいるような気分にさせる技術の本質的な能力のため、ユーザーは新しい視点から何かを体験することができます。
ニューイングランド大学では、複合現実感シミュレーションにより、看護学生は、 視力障害または難聴の患者のホリスティックな理解。 「それは医療現場における複合現実感の多くの用途の1つに過ぎません。 医学を超えて、私たちはMRが、世界中の他の人がどのように暮らしているかを学び、最初のレスポンダーに ストレスに対処する 。 私たちは、将来、これらのタイプのアプリケーションの多くを見ることができると考えています。
信頼性の低いビジネスの意思決定
今日、ますます多くの業界がデータに依拠してビジネス上の意思決定を行っていますが、一部の業界(特にデータの収集に時間がかかり、コストがかかるもの)は依然として指導者の直感に敏感です。
小売業はそのような業界の1つです。 売上高を向上させるために店舗を再編することは、費用がかかり、遅い努力でした。 MR製品はその経験を変えました。たとえば、数か月ではなく数時間で小売業者がレイアウトを設定しテストすることができます。
安価でシンプルな棚レイアウトや店舗配置のコンセプトが、投資を計画していたトップシェルフのトップドルオプションよりも優れたパフォーマンスを発揮したときに、何度も何度も顧客の驚きを感じています。
複合現実感がより複雑で現実的なシナリオをテストすることを容易にするので、より多くのビジネスリーダーが証拠に基づく決定を下すことができます。
運動としてのビデオゲーム
忘れない ポケモン ? 公園や近所の周りを走っている電話を握っている10代の少年たちの猛攻撃が騒がしいと感じた人もいましたが、実際には、
MRデバイスが普及すれば、私はこのようなゲームの例をもっと大規模に見ていきたいと考えています。 アーケードの代わりに、ビデオゲームの会合スポットは、仮想空間または拡大挑戦に対応する身体活動に従事するCrossfitジムのような、広いオープンスペースまたは何かであってもよい。 これは、多くの人々の健康成果の改善に重大な肯定的な影響を与える可能性がある。
しかし、待って、もっと!
私はもちろん、ここで表面をほとんど傷つけていない。 スマートフォンが私たちの生活を変えたすべての方法を予期することができなかったように、私たちが生きるまでは、未来の未来を本当に理解することはできません。 重要な教訓:新しいチャンスを受け入れるために、新しい問題に取り組む準備ができているように、私たちは目を開けて行かなければなりません。
マーク・ハーディーCEO InContext 、小売りの最適化と買い物のエンゲージメントのための複合現実感ソリューションの世界的リーダーです。