VRが没入型でない場合、プレーヤーは保守を行うことができます

先週、FacebookのOculus VRユニットが、 洗練されたトリック バーチャルリアリティゲームへの浸漬を増やすのに役立ちます。 近くのオブジェクトに目を向けたり、部屋の誰かと目を閉じたりする動きのあるスクリーンや、適切に反射するミラーなどの微妙なデザインの手掛かりから、開発者は仮想空間でより多くの時間を過ごすことができます。

私はますますうまく設計された没入型のVRに慣れてきたので、ゲームが適切に設計されたり実行されなかった場合の壊れた経験がどのように忘れられているのかを忘れてしまった。 Oculus氏によると、プレイヤーがクローズアップオブジェクトに集中できないということは、ほとんどのゲームがオブジェクトを遠隔操作するように設計されていることを意味します。

しかし、私が新しいPSVR一人称シューティングゲームを試しに行ったとき キリングフロア:侵入 今週は、不思議な不具合が「そこにいる」という幻想を打ち砕いた。いくつかは意図的で、奇妙な奇妙な波紋の縁を持つ塊状の物体のようだった。 しかし、ナイフトレーニングセッション中に私の手にぶつかった銃や、適切な投げのために回転させようとしたときにグリッチが出るようになったナイフなど、他のものはありませんでした。 私の目がナイフに焦点を合わせるのに苦労したので、OculusがVRデザインのベストプラクティスについて語ったことを考えました。

私が実際のゲームプレイに着いた頃には、トレーニング中にすべての問題に対処しようとしていた私の目と脳が疲れました。 デッドプールのようなキャラクターを、二重のピストルとツインナイフでコントロールして、背中のシースを引き抜くという見通しに私は興奮していました。 しかし、たくさんのボタンが暗記されていたので、多くのものが視覚的に正しく機能していなかったので、第2レベルが第1レベルに登場するとすぐにタイトルを獲得できました。 私はゲームが提供しなければならなかったことをもう経験したくなかった。 そして、私がオンラインで読んだことから、私はKilling Floorタイトルで不具合を経験した唯一の人物とは遠く離れています。

ポストリリースパッチ – これまでのすべてのもの ゲーム世界で必然的 、コンソールとPCの両方で、私をタイトルに戻すつもりはない。 それは、概念が多くの人々と共に持っていたVRの大きな問題です。否定的な第一印象を逆転させる本当の方法はありません。 一部の人々は、VRを全体として没収します。なぜなら、それらは適切に没頭していないからであり、面白いゲームや面白い障害物としてのインターフェースが悪いからです。 私の最初のVR体験がキリングフロアだったら、私は戻ったことはないかもしれません。

VRハードウェアのベンダーはこれを担当する必要があります。 かなりの人にデジタルストアを公開することで、一部の開発者は、後で問題を解決するという黙った約束で、磨かれていないソフトウェアを出荷することができます。 私たちが初期のVRゲーム事業のアタリスタイルのクラッシュを経験したくない限り、それは変えなければならないでしょう。

主要なVRハードウェアベンダーは、自社のプラットフォーム用に販売しているソフトウェアの品質を強化し、積極的にポリシングを開始する必要があります。 もしそうでなければ、人々はVRを憎むようになり始めます。なぜなら、悪いゲームより悪いのは、グリッチとデザインの選択肢が悪いため実際に頭痛を与えるものだからです。



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