エンターテイメント その仮想現実一人称シューティングゲームに仕上げのタッチをかけている。 ファイアウォール:ゼロアワー 。 それはプレイステーションVRのマルチプレイヤー一人称シューティングゲームで4人の人間に対して4人の人間のプレーヤーをピットインします。 今年の終わりには、ゲームは PSVRコントローラを狙う または標準的なゲームパッド。
私は実践的なセッションで試してみました レインボーシックス:包囲 。 私は何も打つことができませんでした。 VRを目指すことは非常に困難であることが判明し、PSVR Aimコントローラが確かに助けになりました。 しかし、それを上手くいくということは、2Dスクリーン上の19ボタンのコントローラーを使って何年も学んだことを忘れる必要があることを意味します。
私は話した アダムオルス 、カリフォルニア州サンタモニカのクリエイティブディレクター、ファーストコンタクトエンターテイメント(First Contact Entertainment) 私はゲームのいくつかのマルチラウンドのセッションを演奏し、私は周りの2回目が良くなった。 私はOrthと一緒にVRで撮影することについて話しました。また、過去数年間、VR業界での先駆的な経験についても触れました。 彼はデモインタビューシーンに疲れていましたが、彼はVR業界をどのように見ているかについて私に少しの答えをくれました。
インタビューの編集履歴があります。
GamesBeat:過去数年間にVRについて学んだことはどう思いますか?
アダム・オース: 私たちはそれに十分な時間があるかどうかわかりません。 [笑い]ことは、私はいつもちょっとユニークなものを作って境界を少し押してみたいです。 これは間違いなくAdriftのケースであり、ファイアウォールで行っていることとはまったく同じです.Zero Hour。
私たちは「まあ、どうしたらいいの?」というプロセスを始めました。それはかなりシンプルでした。 私たちはスタジオと人々の作ったゲームの遺産、Call of Duty、Overwatch、Halo、Medal of Honorを見ました。 かなり素早くパターンが現れます。 私たちがスタジオとして技術的に達成したいと思っていたことのいくつかが並んでいました。 私たちは無限の質問である、VRで良い、堅実な一人称の歩行をしたかったのです。 私たちは楽しいマルチプレイヤー体験を求めていました。 Adriftは、非常に細かく、あなた自身の頭の中で経験したもので、相互にやり取りしているところで本当にクールなVR体験をした後、本当に重要でした。
もう1つは、初心者やハードコアプレイヤーがVRで感じるような後遺症を起こさずに遊ぶことができる、誰もが楽しめるVRゲームを作りたかったことです。 私たちは本当に私たちの歩行システムで頑張った。
GamesBeat:私は動きの問題を感じなかった。 それは数年前とは非常に異なっています。
オルース: 私たちは、プレイヤーの動きのあらゆる要素とカメラの動きを確実にするために多くの時間を費やしました。グラフィックスでさえ、このゲームを本当に良くするフードの下でやっているたくさんのトリックがあります。 過去6ヶ月間に、私たちはかなりの人々の手にゲームを持ってきました。 それを100%排除することは決してありませんが、すべての人にとって本当に快適になるようにしています。
GamesBeat:調整しなければならないことはありますか? あなたが実際にいかに速く動くかのように。 方向を変更すると、センサーの範囲からかなり簡単に出ることができます。
オルース: PSVRでは意識する必要があります。 それは足の植えられた場所で、トルソの経験を回しています。 座って遊ぶこともできますが、脇にも後ろにもカメラはありません。
GamesBeat:私は同僚が遊んでいるのを見て、彼女が180歳になったことに気づいた。
オルース: それをするのは難しいです。 私たちはあなたがその範囲外に出たときのあなたを示すゲーム内の視覚化を持っていますが、私が今日遊んでいても、試合の終わりに私はヘッドセットを外してしまい、まったく間違った方向に向くでしょう。 それはあなたが他のすべての種類のVRをそこで演奏するときに覚えにくいものです。
GamesBeat:しかし、あなたがプレーしていて、うまくやりたいのであれば、あなたが範囲内にいることを確認したい。
オルース: 私は最終的に出荷されたゲームのバージョンでは、それはより多く定義されると思います。
GamesBeat:もっと苦労したのは正確な撮影です。 そこには、BloodとTruth、Evasionのような興味深いいくつかの例があります。 それらの中には、撮影をより寛容にするものや、正確でないものがあるように見えるものもあります。 彼らの中には、理論的にはワンショット後に死んでいるレインボーシックスの体験に行く人もいます。 あなたは角を傾けなければならず、非常に注意しなければなりません。
オルース: 私たちはどこに上陸したと思いますか?
GamesBeat:私はヒップから逃げたいと思っていたので、最初に誰かにヒットする方法を考え出すのに苦労しました。 私はおそらく、観光スポットを狙う必要があったでしょうか?
オルース: 私たちのゲームでは、ヒップからのシューティングは可能ですが、それは間違いなく先進的なものです。 実際に照準コントローラーを持ち上げ、視界を見下ろし、スコープを通して、その赤い点を得て、それは良いことです。
GamesBeat:ターゲットに赤い点が入るまで待ちます。 ちょうどそれに近づくのとは対照的に。
オルース: 昔のレインボー・シックスのような気分をエミュレートしたいと思っていますが、誰もがアクセスできるようにしたいと考えています。 また、PS4でゲームをプレイすることもできます。 それはまったく同じように機能します。 あなたはこのように移動します。 それはたくさんの楽しみです。 私はそのように好む。
ゲームビート:血と真実の答えは、あなたがトレーサーの弾丸を発射していると思われ、トレーサーはターゲットの近くに近づき、調整するだけです。 おそらく、次のトレーサーがそれらを襲うでしょう。
オルース: あなたの弾丸が広がるのを見るなら、それは良いことです。 また、武器をいくつか選択するだけでした。 ゲームにはさまざまな武器があり、それらはすべてアップグレード可能です。 それは挑戦と性格の進歩でいっぱいです。 これは本当にフル機能のゲームです。 すべての武器とロードアウトをカスタマイズしてプレイする方法に合わせることができます。
GamesBeat:理論的には、VRでシューティングゲームをするのは、コントローラーを備えた2Dスクリーンの前に座るよりも、より簡単で、直感的で、より正確であると思っていました。 しかし、私はその19ボタンコントローラに慣れてきたので、これを行う方が簡単です。
オルース: ここに興味深い話があります。 私たちは最近ゲームをプレイしていた人がいて、彼らはバルコニーで誰かを撃つことを試みていた場所で火事に遭っていました。 彼らは解雇されていた。 この男は火をつけていた。 VRでこのゲームの強さのために、彼の手は本当に人生で揺れ始めた彼の手を怖がっていた。 彼はショットを得ることができませんでした。
このようなゲームは本当に楽しくユニークです。 現実の世界とそのようなバーチャルとの結びつきは、私たちがやりたいこととまったく同じです。 あなたの体とあなたの心が一緒に働いて、仮想に影響を与えたり、影響を与えたりしないようにするのはクールです。
GamesBeat:私は、身体的にうずくずするとは思わなかった。 あなたはそうすることができますよね?
オルース: あなたはそれを行うことができます、またはボタンもあります。 あなたはこのゲームで本当に物理的になることができます。 しばらく前にオースティンウォーカーを持っていて、彼はどこにでも飛び込んできました。 彼はそれで本当に身体になっていた。 ゲームはそれをサポートしています。 しかし、やはり、あなたは率直に言えば、多くの人々がこのゲームとPSVRを一緒に購入して、最初のVR、あるいはこれまでの初のシューティングゲームの経験さえ持っているかもしれません。 私たちは本当にそこにすべての拠点があることを確認したかったのです。 それは難しく、やりがいがありません。
GamesBeat:あなたはあなたが遊んでいなければならない別のダイヤルまであなたはどこに巻き込まれたと思いますか? 特に、ハードコアプレイヤーにとっては、楽しく簡単ですが、十分に正確です。
オルース: ゲームにはプレーヤーの進行があります。 あなたの進歩のレベルに基づいて、これは非常に伝統的なビデオゲームのことであるマッチメイキングに入りますが、VRの側面のためにこのゲームでは重要です。 あなたは本当にレベル50プレーヤーの初心者プレイヤーになりたくありません。 それは誰にとっても悪いことです。 我々は、選手を混在させるための本当に良い方法を考え出した。 もちろん、あなたがその人と遊びたくない場合は、自分で試合をして遊んだり、AIと対戦したり、他の3人の人を一緒に遊んだりすることができます。 それは本当に良いと感じます。 誰でもゲームをピックアップしてすぐにプレイできます。
GamesBeat:いつ出荷しますか?
オルース: 私はあなたに船の日付を伝えることはできませんが、それは2018年です。非常に早く、ゲームに関する多くの情報があります。 私たちは本質的に開発の終わりです。