ブードゥーは、ゴールドマン・サックスからモバイルゲーム用に推定2億ドルを調達

モバイルゲームの出版社 ブードゥーは育てました ゴールドマン・サックスからモバイルゲームを開発するための推定2億ドル。 同社は、モバイルゲーム開発者の潜在能力を最大限に発揮させるためのパブリッシングハブを開発する予定です。

のトークで カジュアルコネクトヨーロッパ Alexandre Yazdi最高経営責任者(CEO)は、パリに本拠を置くVoodooは、野球の男の子のようなゲームで数十億ダウンロードに達することができると語った。 Yazdi氏は、同社がどれだけ育てたのか正確に言うことを拒否したが、 ロイター 他の情報筋はこの数字を2億ドルとした。

ヤズディ氏は、「秘密はなく、ただの考え方であり、働く方法はない」と述べた。

最初の5年間で、同社はうまくやっていない2つのゲームを持っていました。 1年半前、同社はその失敗を分析し、次のゲーム、Paper.ioにそれを適用した。 それはスマッシュヒットと判明し、

2013年に設立されたVoodooは、Baseball Boy!、Stack Jump、Idle Balls、Dune、Rolly Vortex、Snake vs Block、Flappy Dunkなど、上位25のゲームで9つのゲームをダウンロードしています。

Voodooのゲーム担当副社長、Gabriel Rivaud氏は、有望なゲームを取るためのデータ駆動型プロセスを信じていると語った。 同社は毎月1億5000万人のアクティブユーザを抱えており、昨年は約300万ダウンロードを抱えていた。

「4年間の混乱の後、我々は方法を変えなければならなかった。 「収集したデータから、私たちはゲームを改善し、何百万ものダウンロードを提供することができました。

同社は様々なゲームから学んだ内容を取り入れ、それを他の開発チームに適用します。 また、ゲームが公開されると、ユーザー獲得および収益化チームがより効果的になるようにゲームが適用されます。

ブードゥー氏は、より小型でシンプルなゲームに焦点を当てており、月に約5回のゲームを開始している、とYazdi氏は話す。

ヤズディ氏は、「我々は知的財産に依存していない」と述べた。

一例は、ウクライナの開発者が開発したHelix Jumpです。 チームの最初のタイトルは美しく見えましたが、彼らは良いゲームプレイが欠けていました。 彼らはVoodooと協力して、Helix Jumpを立ち上げ、1億回以上のダウンロードを生み出しました。

Yazdi氏によると、同社は近い将来開発者を支援するVoodoo Hubサイトを立ち上げ、成長やユーザー保持などのテーマに関するチュートリアルを行う予定だという。 このアイデアは、ゲーム開発を理解し、情熱を科学的テストと結びつけることで、開発者がより多くの人につながり、何百万人もの人々がプレイするゲームを作り出すことができるようにすることです。

「私たちが待ち受けることは、あなたがどこから来ても、大きな夢を見ることだ」とヤズディ氏は語った。

Yazdi氏は、同社がこの成長を継続し、ヨーロッパと米国の人材を雇い、技術エンジニアを増やすためにこの資金を使用すると述べた。 Yazdiと共同設立者のLaurent Ritterは依然としてVoodooの株式の大半を保有しています。

ゴールドマン・サックスの投資家、アレクサンドル・フラビエ(Alexandre Flavier)は声明の中で、「我々は
ビジョン、遂行能力、革新のスピードを提供します。 私たちは熱狂的です
この重要な加速において、アレクサンドル・ヤズディのリーダーシップの下、ブードーと提携することについて
フランスのハイテクチャンピオンのフェーズ。

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