EAはQualcommからFrostbiteゲームエンジンの新しいチーフを取得

Frostbiteは、すべての重要なゲームエンジン技術です。 エレクトロニック・アーツ 、そしてすぐに、出版社はそれを実行する新しい幹部を得ている、GamesBeatは学んだ。 ティム・リランド 元プロダクトマネジメント担当バイスプレジデント クアルコム 最高技術責任者のもとで働くEAの新しい副社長になる ケンモス この問題に精通している情報筋によれば、

Lelandは以前は製品管理を行っていました モバイル通信チップの世界最大のメーカーであるクアルコムがゲーム、グラフィックス、ビジュアルプロセッシング、バーチャルリアリティを主導したことに関連して、 クアルコムは、グラフィックス、拡張現実感とバーチャルリアリティ、カメラ、デジタル信号処理などのタスクを処理する付随的なチップで長年競争が激化しています。

EAでは、EAのバトルフィールド・ゲームのエンジンとしてスタートし、多くのEAのゲームのエンジンとなるように拡張されたフロイトバイトの責任をLelandが負います。 凍りつけには実世界の物理学や破壊などの機能があり、戦場のゲームでは建物が現実的な形で崩壊します。

「FrostbiteのVPとGMとしてEAにTim Lelandを迎え入れることに非常に興奮している」とMoss氏は声明で述べている。 「Timは、ビジュアルレンダリングと製品管理に深い専門知識を持っています。 我々は、偉大なチームの仕事を進める上での彼のリーダーシップと、Frostbiteによる単一のエンジン焦点の推進を期待しています。

Lelandは、インタラクティブなビジュアルエンターテイメントや消費者向けコンテンツを作成しながら、人工知能やクラウドなどの新興分野に投資したいと考えていたため、変更を加えました。 Qualcommのモバイルエコシステムでこれらのセグメントを有効にするために何年も費やしていましたが、これをEAでこれらの学習内容を適用する機会とみなしていました。 Lelandは依然としてVRの大きな支持者であり、VRプラットフォーム向けのゲームを開発しようとするEAの努力がうまくいくといえます。

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