DeanBeat:GDC 2018は、ゲームにおけるイスラム教徒の悲惨な物語を示しています

ゲーム開発者と教育者のオサマ・ドリアは、「イスラム教徒のゲーム表現」に関する彼の話の中で、いくつかの感情と情熱を放っていました。これは、今週のゲームデベロッパーズカンファレンスでの珍しい瞬間のひとつでした。

私はDoriasが舞台で泣き叫ぶのを目の当たりにして、このGDCがおそらく初めての包括的な時代に初めて、イスラム教徒にとって良いものかどうか疑問に思っていました。 Doriasのような誰かがそのような抑圧された感情を公に表現できるようにしたので、26,000人以上のイベントは包括的であるため、誰にとっても良いイベントだと考えることは素晴らしいことです。 しかし、それはちょっと切望しています。 イスラム教徒とGDCの国家に関する話はかなり悲しんでいるので。

その瞬間、木曜日の午後、Doriasは、PCとコンソール用の最もホットなチームシューティングゲームの1つであり、エスパートヒットしたBlizzard EntertainmentのOverwatchから、将来のイラクのビジョンのスライドを示した。 これまでにビデオゲームで見たイラクの唯一のビジョンは、戦争で荒廃した戦闘地域のイメージだったため、オアシスのマルチプレイヤーマップは彼を驚かせた。 ドリアスが初めてこの美しい地図を見たとき、それは彼を涙にしました。

上:オサマ・ドリアは、GDC 2018でのゲームでのイスラム教徒の表現について語る。

画像クレジット:高橋学長

「私はイラク出身で、かつて私の国の明るい未来を予測したことはありませんでした」と、今カナダに住んでいるドリアスは言いました。

彼は前回の会談でこのOverwatchマップを指摘していましたが、今回は言葉が失敗しました。 彼は一時停止し、涙が詰まりました。 彼はそれを抑圧して平静を取り戻そうとしました。そして、彼は一人以上の部屋で一分間以上話を止めました。

“すみません”と彼は言った。

「謝罪する必要はない」と女性は叫んだ。

人々は賞賛した。 誰かが舞台に上がって、抱擁をしました。 そして、他の人もやった。

ドリアスは、「これがどれほど有意義であるかを実感していただければ幸いです。

「物事は良くなってきており、ずっと良くなっている」と彼は語った。 「しかし私たちは私がしたいところではありません。 そして、イスラム教徒 – 私たちが望むのは – この会話に含まれるべきです。 ”

Doriasは立位の賛美を受けました。 彼は夜遅く、パーティーで会った。 彼は私に抱擁を与え、彼は他人に何が起こったのかを語った。 彼は泣いて恥ずかしがり屋でした。 しかし、彼の新しい謝罪は私の目に涙をもたらしました。 彼のために、GDCはオアシスで、この感情を分かち合うことができた場所でした。 彼が本当の感情を語るのは安全な空間でした。

上:Vlambeerの共同設立者Rami Ismailは、GDC Choice Awardsで大使賞を受賞しました。

画像クレジット:高橋学長

過去数年間、エジプトの遺産を持つオランダ人のラミ・イスマイル(Rami Ismail)は、 ゲームにおけるイスラム教徒の表現 。 イスマイルは、イスラム教徒をビデオゲームや他のメディアの敵としか見なさないという不公平さについて率直に語っている。

彼はドリアスのようにイスラム教徒を正規化したかった。 パキスタンのカラチで行われたデューティオブコール:現代戦争2のマルチプレイヤーマップが、破壊された都市の場所を特定するためにアラビア語を使用していることを指摘しています。 アラビア語ではなくウルドゥー語がパキスタンの公用語であるので、間違いでした。 パキスタン人とチームを結ぶのは間違いです。

上:パキスタンのカラチ、デューティ・オブ・コールの現場:モダン・ウォーフェア2のこのシーンは、ウルドゥー語とアラビア語の両方に兆候が見られます。

イメージクレジット:Activision

水曜日の夜、 Ismailは大使賞を受賞しました GDCが世界の他の国とゲームの文化を橋渡しする人に与える最高の栄誉の一つです。 彼の行動の中で:GDCで#1ReasonToBe多様性パネルを組織する手助けをしました。 彼は頻繁に頻繁に移動する 問題について話す 公平性と多様性に関連しています。

イスマイルは、性別、人種、性別、性別、イデオロギー、遺産、歴史、国、文化、障害、社会経済的現実、年齢、または状況にかかわらず、人々がゲームを作ることができるすべての人々に感謝していると言いました。

上:Rami Ismailは、この地図はGDCに出席することが許可されている人々を反映していると指摘した。

画像クレジット:高橋学長

「この媒体に参加している人に感謝しても、違うものとして扱われている人にも感謝しています。 「あなたが代表するものが貴重だと信じるなら、大使になることは誇りのポイントにすぎません。 私の人生を通して、私は遊びと創造の両方を通してゲームが人々に喜び、不思議、好奇心、表現、教育、友情、愛を与えるのを見ました。

Ismailは#1ReasonToBeパネルを組織しました。これは女性のパネルとして始まり、世界中の人々がなぜゲームを作っているかについての実在のメッセージに発展しました。 今年、イスマイルは、GDCに出席するために米国に入国するためにビザを要求したとき、彼の指名されたパネリストのうち5人が拒否されたと述べた。

これは、ドナルド・トランプ大統領の厳しい移民政策の直接的な結果であるが、イスマイルは彼の話し合いでその肩を並べることはなかった。 イスマイルは、確認されたビザを持つ6人のスピーカーを得たが、このプロセスには時間がかかっていたため、誰もがホテルや飛行機を手に入れることのコストは “ばかげた”ものだった。 イスマイルは、拒絶された人々のそれぞれが、彼らの国や国の見た目が悪い、あるいは疑わしいとの恐れから、特定されないように頼まれているか、あるいはその国を言いました。

上:Rami IsmailはGDC 2018の#1ReasonToBeになります。

画像クレジット:高橋学長

「私は彼らを特定したくないという願いを尊重するつもりですが、スピーカーの1人が拒否されたというメッセージを受けたとき、毎回心が壊れていたことを伝えます。 “これらの開発者は、この段階で分かち合う価値のあるストーリーと情熱と視点を持っていましたが、今は実現しません…代わりに、私の仕事をもっと難しくしてくれたことを謝りました。 あたかも彼らが存在するだけで何か悪いことをしたかのように」

Ismailが#1ReasonToBeのために米国に持ってきた人々の1人は、レバノンのベイルート出身の女性でした: ララ・ヌジャイム 、Lomay GamesのCEO、および ゲームクック

上:レバノンのララ・ヌジャイムのゲーマーの友達。

画像クレジット:高橋学長

彼女は彼女が 国土 彼女はレバノンでよく知っていた近所の風景を見た。 それは戦争荒廃した通りを走っているテロリストを示した。 対照的に、彼女は街が平和なものであり、観光客、レストラン、バザーでいっぱいであることを知っていました。 彼女は、たとえ非常に遅れていても、国内の繁栄しているゲームコミュニティを誇りに思っていた、と彼女は言った。

「私は自分の国に対する私の情熱に肯定的な光を当てるためにゲームに熱心に取り組んでいます」とヌジャイムは言いました。 「私たちの世界の他のすべての人々と同様、それは好きな娯楽です。 世界のほとんどの場所とは異なり、ゲームは戦争が起こったときの出口でした。私たちは屋内にいなければならず、何もする必要がありませんでした。

上:Lara Noujaimはレバノンのゲームクックの一員です。

画像クレジット:高橋学長

彼女はこの共通の感情がゲームクックでチームを結集したと言っています、それほどずっと前では、国のインターネット接続は非常に遅いです。 彼女によると、ゲーム会社への資金提供は存在しないという。 国内のゲーム開発者のほとんどは独学です。

「制約は本当に回復力を生み出します」と彼女は言いました。 「これらの課題を克服する方法を見つけることは創造的でした」

ゲームクックはダビングされたゲームを作った 平和のために走る ゲームは人をつなぐ普遍的な言語になる可能性があるという信念の一部として、 それは希望的な考えかもしれませんが、少なくともGDC 2018はその考えを表現するのに安全な場所でした。



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