11ビットスタジオの悲惨なサバイバルシム フロストファンク ブラジルの独立系ゲーム(BIG)フェスティバルの今年の授賞式で最優秀賞を受賞し、ベストゲームのタイトルを獲得しました。 BIGは、ラテンアメリカ最大のゲームイベントの1つであり、ブラジルと国際開発者を6年連続で称賛しています。
Frostpunkは4月に発売され、 72時間で25万部以上の売り上げ 。 選手たちは、選手たちを凍結する世界に招き、要素を扱いながら資源を管理し、時には正しい法律が常に人道的なものではない社会を作り出す。 11ビットの前のタイトルと同様に、 私のこの戦争 それは厳しい決定でいっぱいです。 開発者は今月初めのロードマップを発表しました。 新しいストーリーキャンペーンと今後のモード 。
今年、BIGには、Best Multiplayer Game、Best Student Game、Best Game for Kids、BIG Brandという4つの新しいカテゴリが含まれています。 また、パネルに座って候補者を選び、最終的に各部門の受賞者を選ぶ人々の名前を発表した。 審査プロセスの透明性が向上したのは、地元の開発者が 彼らは4月に公開書簡を発表した 。
ゲームを選んだ委員会にはAntonio Teoli(サウンドスペシャリスト)、Ricardo Troula(アートスペシャリスト)、Carlos Eduardo Nogueira(物語スペシャリスト)、Marcos Venturelli(ゲームプレイコンサルタント)などがあります。
受賞者を選んだ国際審査員は、Lauren Freeman(Electronic Artsの外部開発担当シニアマネージャ)、 Reginaldo Valadares(スタジオヘッド、Rovio); ジョン・コムズ(CTO、TinyBuild) Luis Wong(海外事業マネージャー、IndieNova) デビッドウッド(事業開発、バンダイナムコエンタテインメントアメリカ)。
BIGは今年53カ国から456件の応募を受賞し、主な受賞カテゴリーに加え、People’s Choice賞を受賞し、BIGスターターコンペで優勝したゲームに賞をもらった。
2018年のブラジルの独立系ゲームフェスティバルの優勝者(太字)と候補者は次のとおりです。
ベストゲーム
- 死細胞(モーションツイン、フランス)
- Frostpunk(11ビット・スタジオ、ポーランド)
- 39 Days to Mars(It’s Anecdotal、ニュージーランド)
- Semblance(Nyamakop、南アフリカ)
- Cultist Simulator(Weather Factory、U.K.)
- ペンと紙の銀河(Behold Studios、Brazil)
- Unsighted(ブラジルのStudio Pixel Punk)
最高のブラジルゲーム
- ロック&レールズ(ブラックリバースタジオ)
- Unsighted(スタジオピクセルパンク)
- ペンと紙の銀河(Behold Studios)
- ヒーローズはここにいません(インタラクティブマッドミミック)
- Hexarmonic(6サイドスタジオ)
- Alkimya:最後の錬金術師の記憶(Bad Minions)
- レーダー戦(ドリームロードプロダクション)
- Roguemance(ルーカス・モリーナ)
- 死ぬまで – 生き残るために考える(Monomyto Game Studio)
- In(Epopeia Games)
ラテンアメリカのベストゲーム
- 船Ahoy! (OKAM Studio、アルゼンチン)
- Rock of Ages 2:Bigger and Boulder(ACEチーム、チリ)
- アイアンマリーンズ(アイアンハイドゲームスタジオ、ウルグアイ)
- ラストフレンド(ザストーンボットスタジオ、エルサルバドル)
- Darkestville Castle(エピックラマ、アルゼンチン)
ベスト・アート
- 死細胞(モーションツイン、フランス)
- 39 Days to Mars(It’s Anecdotal、ニュージーランド)
- Chuchel(Amanita Design、チェコ共和国)
- Semblance(Nyamakop、南アフリカ)
- ルナ(Funomena LLC、米国)
- 庭園の間(ボクセルエージェント、オーストラリア)
- Haimrik(コロンビアのBelow The Game)
ベストナラティブ
- Mnemosyneへの経路(球状ピクセルS.L、スペイン)
- 39 Days to Mars(It’s Anecdotal、ニュージーランド)
- タコマ(米国フルブライト)
- 水の味がワインのようなところ(Dim Bulb Games、米国)
- Mooseman(ロシアのVladimir Beletskiy)
- すべての壁が倒れなければならない(Inbetweengames UG、ドイツ)
- Stay(Appnormals Team、スペイン)
最高のゲームプレイ
- Frostpunk(11ビットスタジオ、ポーランド)
- 死細胞(モーションツイン、フランス)
- キーボードスポーツ – QWERTYを保存する(Triband、デンマーク)
- Semblance(Nyamakop、南アフリカ)
- Cultist Simulator(Weather Factory、U.K.)
- DYO(チームDYO、ドイツ)
- スライム・ランチャー(Slime Rancher、米国Monomi Park)
最高のサウンド
- ダブルキックヒーローズ(ヘッドバンクラブ、フランス)
- Chuchel(Amanita Design、チェコ共和国)
- リズムドクター(第7回ビートゲーム、マレーシア)
- ルナ(Funomena LLC、米国)
- 39 Days to Mars(It’s Anecdotal、ニュージーランド)
- ヘキサモニック(6サイドスタジオ、ブラジル)
革新
- タコマ(米国フルブライト)
- DYO(チームDYO、ドイツ)
- Haimrik(コロンビアのBelow The Game)
- Cultist Simulator(Weather Factory、U.K.)
- モチーフ。 (Yeta Game、トルコ)
- Sundown(米国のマイルドビーストゲームズ)では、
- フロスト(クナビ・ブラザー、オーストリア)
大きな影響:教育部門
- ランゴカード(Fira Soft、ブラジル)
- Marvelous Inc.(マーベラスソフト、ブラジル)
- アルファベット(ブラジル、スペースフロッグ)
- スライスフラクション2(ウルラブ、カナダ)
- GeraçãoÁgua(Feevale University – LOA – ブラジル、Objetos de AprendizagemのLaboratório)
大きな影響:社会問題カテゴリ
- Fofuuú(ブラジル、LTDA地区のFofuuuSoluçõesTecnológicasparaSaúdeeEducação)
- Mooseman(ロシアのVladimir Beletskiy)
- Florescer(ブラジル、PugCorn)
- ヘッドライナー(Unbound Creations LLC、米国)
- レーニン – ライオンズ(Lornyon – JoãoBueno、ブラジル)
最高の学生ゲーム
- DYO(ドイツのHTWベルリン研究所でチームDYOによって開発された)
- Muddledash(英国エジンバラ大学のSlampunksによって開発された)
- Sundown(Southern California Institution、米国のMild Beast Gamesによって開発された)では、
- モチーフ。 (トルコのハセテペ大学とガッツィ大学のYeta Gameが開発)
- インパルション(フランス・インスティテュート・デ・マルチメディア研究所所属のドライビングフォース・ゲームズによって開発された)
最高のブラジルの学生ゲームのための名誉ある言及
- ワイルド・グローリー(LAJE Studios / Manalith Studios)
ベスト・マルチプレイヤー
- Arena Gods(アメリカのスーパータイプ)
- 英雄がいない(ブラジルのMad Mimic Interactive)
- Sundown(米国のマイルドビーストゲームズ)では、
- Muddledash(Slampunks、U.K。)
- Treadnauts(Topstitch Games、米国)
子供向けのベストゲーム
- Chuchel(Amanita Design、チェコ共和国)
- アルファベット(ブラジル、スペースフロッグ)
- ルナ(Funomena LLC、米国)
- Fofuuú(ブラジル、LTDA地区のFofuuuSoluçõesTecnológicasparaSaúdeeEducação)
- セント・アイヴス(StoryMax、ブラジル)
ベストバーチャルリアリティゲーム
- ルナ(Funomena LLC、米国)
- 船Ahoy! (OKAM Studio、アルゼンチン)
- 見えない時間(テキーラ・ワークス、スペイン)
- Primordian(Stonepunk Studios、LLC、米国)
- Rock&Rails(ブラックリバースタジオ、ブラジル)
BIGスターター:Best Entertainment Game Project
- One Beat Min(PixJuice)
- リトル・デッド・ザ・ゲーム(イニシャル・テープ)
- U.A.I(Umbu Games)
- エピックゴルフ2D(EstúdioVaca Roxa)
- ジェイミーの夢(カートンボックススタジオ)
BIGスターター:最高の教育または社会的インパクトゲームプロジェクト
- クリーバー(Equipe CLEAVER)
- Projeto Ticolicos(ロストDEVS)
- モンパス(スタジオネブラサ)
- AmbIA(Imersys)
- 法的に中毒(ナンセンスブルゲーム)
ビッグブランド
- スティーブンユニバースビーチシティ(Drifters Avix Games、漫画ネットワーク用)
- PSGサッカーフリースタイル(ハミットクラブゲームスタジオ、パリサンジェルマン)
- Guardiõesde Terradoce(ミッドナイトクリエイター、Florestalのために)
最高のゲームのための人のチョイス賞
- ヒーローズはここにいません(インタラクティブマッドミミック)
免責事項:BIGフェスティバルの主催者は、GamesBeatの旅費をカバーしました。 当社の適用範囲は客観的 。