Skyrim監督のTodd Howard:なぜ安全なプレーをしないとトリプルAのゲームが優れているのですか?

トッド・ハワードは賞を授与しています。最新の業界伝説の名誉は ガムラブ バルセロナでのイベント。 また、ハワードは25年間、Bethesda Game Studiosで偉大な功績を収めています。Elder Scrolls:Skyrim、Fallout 4、Fallout Shelterなどの大ヒットゲームを制作したスタジオのディレクターです。

最近 エレクトロニックエンターテイメントエキスポ(E3) 、ファンはハワードのチームが働いていることを聞いた ベテスダゲームスタジオで Bethesda Softworks(ZeniMax Mediaが所有)の部門。 しかし、ハワードは話を聞いて質問に答えるためにはるかに時間をかけていた ガムラブ Game Awardsの創設者であるGeoff Keighleyとの暖かいチャットで

スペインでは、ハワードは次の試合について話しました。 フォールアウト76 スターフィールド 、および エルダースクロールVI 。 この思いやりのあるQ&Aから得られることは、トリプルAゲームを作ることに対する彼の楽観主義、それらのタイトル制作に対する彼の辛抱強さ、オリジナルのコンテンツを作成する上でのリスクの欲求です。

ここに彼らの会話の編集された写しがあります。

上:Todd HowardはGamelab 2018でIndustry Legend賞を受賞しました。

イメージクレジット:Gamelab

Geoff Keighley: あなたはここスペインで少し休暇中です。

トッド・ハワード: ちょっと。 私はこのような偉大な会議とそれを混ぜ合わせ、E3の狂気の後に数日間休みます。

Keighley: 私たちはあなたが取り組んでいるものの近い未来と遠い未来を見ました。 今、ほこりが落ち着いています。 あなたは戻ってきました。 E3はどのようにあなたのために行くのですか?

ハワード: 私たちは良い気分だった。 いつもより良くしたいことがあります。 私たちはそれの中で自己決定的です。 しかし、私たちは面白いと感じました – 誰もが吸収するための多くの情報でした。 Firehose。 ここにFallout 76があります。ここにモバイルゲーム、Bladesがあります。 ここには、StarfieldとElder Scrolls VIが今後登場予定です。

Keighley: 人々は何を得ていないと感じましたか?

ハワード: あなたがE3にいて、すべてのものを掘り起こすのに30分かかっているときは、誰もが今吸収している情報の周りに多くの考えがあります。 それらのゲームの詳細、特にFallout 76を掘り下げる時間はまだあります。私たちがやっていることにはたくさんのニュアンスがあります。 多くの人が頭の中に何があるのか​​把握しようとしています。 時々彼らは正しい、時には間違っている。 彼らはちょうどそれを再生する必要があります。

Keighley: あなたは素晴らしいキャリアを持っています。 同じ事務所に25年間運転しているとおっしゃいました。 あなたのキャリアを知っていて、あなたのゲームを知っている人は、おそらく平均日がトッド・ハワードのようなものだろうと思うかもしれません。 スタジオは3つの場所にあります。 複数のプロジェクトがあります。 2018年のような平均日は何ですか? 暇なときどうしてる?

ハワード: 今私たちはたくさんのプロジェクトをやっているので、私は費やすでしょう – プロジェクトごとにおそらく一日が切れていて、その時に一番の注目を集めている日があります。 Fallout 76とBladesは今、多くの時間を費やしています。 私はより大きな会議に出席しています。

上:Fallout 4 art。

イメージクレジット:Bethesda

再び、私は素晴らしいチームと一緒に仕事をします。 私は2002年に私たちのゲームの一つでコード化していませんでしたか? 多分? いいえ、2006年。これはおそらく私が書いた最後のコードでした。 私は本当に掘り下げていました。すべてのプロジェクトは、誰もが何をしているのかを知っています。 私は会議でもっと時間を過ごし、ゲームについて議論し、一緒にゲームを見ています。 私は他の人と一緒にデザインをするのが好きです。

一度は解決していないものがあります。私は自分でそれに取り組んでいきますが、私もそれを投げています。 それは非常に協力的です。 私たちの一人が、「ねえ、これがうまくいく方法です」と言います。時にはそれが私です。時にはそれが他の人たちです。

Keighley: あなたが始めたとき、あなたはゲームを制作していましたし、デザインに関わり、世界を構築し、ゲームがどこに向かうのかというビジョンを取り入れました。 今、あなたは20年後に、あなたの世界はどのように変化しましたか? あなたはまだ非常に創造的になるのですか?

ハワード: ああ、とても創造的。 チームは長い間一緒に働いていたので、管理の部分は私のために最小限です。 私はとても幸運です。 私は反管理になった。 おそらくもう少しです。 しかし、私たちは本当に良い生産者を持っています。 スタジオごとに異なるスタジオヘッドを用意しています。 私が20年間働いていたアシュリー・チェンは、今ロックビルのスタジオヘッドです。 彼は日々のものをより多く管理しています。 私たちが今やっていること、将来私たちがするべきことに創造的に集中することができます。

Keighley: その創造的なプロセスについて教えてください。 あなたは、私が確信していることを思いついたあなたの家族に感謝しました – あなたはあなたのアイデアを非常に情熱的です。そして、彼らはいつでも、週末、夜間にあなたに来ると確信しています。 そのプロセスは20年後にどのように変化しましたか? 将来のゲームに興奮しているときは、どこにインスピレーションを感じますか?

ハワード: 私はノートを持っていますが、今は自分のiPhoneのNotesフィールドで行います。 それはおそらく私の心の中ではおそらく同じです。 私は世界について考える。 私はトーンについて考える。 私は奇妙なことにゲームの始まりについて考えます。 「これがプレイヤーに見える最初のことです。 これが始まるところです」これはゲームに関しては奇妙な特質ですが、私はそのインターフェースについて考えています。 インターフェースはゲームのパーソナリティの多くです。 私はまだそれについて考える傾向があります。 Starfieldのような何か、私たちはそれを少なくとも10年間考えました。 会話。 私たちはこれを行うことができます。 私たちはそれを行うことができました。 ゲームが長くかかるので、長いプロセスです。

スターフィールドE3 2018

上:スターフィールド

イメージクレジット:GamesBeat

Keighley: 私がE3で気づいていなかったStarfieldの1つ – FalloutとElder Scrollsで、ある意味であなたはそれらの世界を継承しました。 これは本当に最初のトッド・ハワードのビジョンです。 あなたは、名前、世界、すべてのオリジナルの作成からそこにいました。

ハワード: それは私だけではありませんが、もしあなたがチームを見れば、私たちの誰も本当に一緒にやっていません。 私たちのゲームのすべてにかかわらず、私たちの成功のすべてを一緒に – スクロール長老、私たちが始めたとき、それは非常に一般的な幻想でした。 それはその部分を持っていた。 私たちはそれをさらに独自の独自性を持つように押し付けました。 私たちは皆がそこでやったことに誇りを持っています。

Fallout、再び、私たちはオリジナルのクリエイターではありません。 すべてのクレジットは、Tim CainとLeonard Boyarsky、そしてInterplayのすべてのプレイヤーに渡されます。 私たちはそれを愛しました。 それは私たちが特別なことをすることができると感じたところでした。 しかし、それは私たちのフィルタを通過します。 私たちはそれを私たちのものにしました。 私はこのように言うだろう。 ゲームを行うときはいつでも、私たちが作ったものであろうとフォールアウトを見るものであろうと、我々はそれを見てそれを見直している。 たとえそれをしたとしても。 Elder Scrolls VIになると、あなたはSkyrimとOblivionを見ている – 私はすべての古いゲームを再生する。 今回はどのように感じてほしいのですか?

Starfieldとの違いは、それが違いです。 我々が作成したものであろうとなかろうと、以前は何もありません。 これは私たちのアイデアがちょうど地図上にあった部分です。 多分? はい? いいえ? 絶対にありません? はい! スターフィールドが何であるかを一貫して理解するには、しばらく時間がかかりました。 今すぐプロジェクトが終了し、良い方法で実行されています。 それが私たちがそれを告げることをよく感じた理由です。

Keighley: あなたはそれが何であるかをあなたが言うと言う。 どのように定義するのですか? どのように結晶化するのですか?

ハワード: それは通常、ゲームの経験です。 それを再生する気がしますか? 私たちが望む大きな機能のリストがあります。 私たちは結婚する人もいるし、結婚しない人もいます。 それはもっと気分です。 これはゲームのトーンです。 これはそれを再生するように感じるものです。 もし私たちがそれを釘付けにしていないならば、私たちがその雰囲気に恩返しをしている限り、機能は出て行くことができます。

Keighley: それは何かが起こる、または彼らが特定の経験を持っているプレイヤーのための感情的な瞬間があるように聞こえる。 どのようにそれを明確にしていますか? あなたはそれを書き留めますか?

ハワード: 短いフレーズで書かれているかもしれませんが、通常は視覚的なプレゼンテーションです。 ここに世界があります。 ここには物事がある。 いくつかのゲームを見ると、コンセプトアートを見ることができ、あなたの心はちょうど「私はそこに行きたいです。 私はその人がやっていることをしたいと思っています。 “それはすぐにそれを登録しなければなりません。 これはそれが感じるものです。 当初、マップ、世界のデザイン、そのようなものなど、一連のコンセプトを行います。

上:エルダースクロール:ブレード

イメージクレジット:Bethesda

Keighley: あなたは自分のキャリアで多くのことをしたことがありますが、新しいIPを最初から構築することは、まだあなたを本当に興奮させるものですか? それはあなたがしていないことです。

ハワード: 私はとても興奮しています。 私はとても興奮しています。 他のゲームでも、常に新しいことをしたいと思っています。 私は「プラス1つの続編」と呼ぶものからとどまることを好みます。プレイヤーとして1つの続編を楽しんでいます。 私はそれらを作るほど楽しまない。 ちょっと余裕のある最後の試合の試合。 Fallout 76は、非常に異なるFalloutゲームです。 私たちはそれを非常に認識しています。 私たちはそれが好きなので、多くの人がそれを好きになると思います。 しかし、多くの人々はおそらくそうしないだろう。 それをバランスさせる必要があります。 これは私たちが持っているアイデアです。そこに古いフォールアウトのものがたくさんありますが、それは非常に新しい経験です。

モバイル側では、ブレードはエルダースクロールの捨て版です。 あなたがアリーナに戻ったら、それは非常に栄光のダンジョンハックです。 しかし、私はそれらのゲームが大好きなので、それは電話で本当に良いダンジョンのアドベンチャーゲームをどうやってやることができるかという問題でした。 それはまったく新しい課題です。 そして、Starfieldには新たな課題があります。 長い答えですが、私はいつも新しいことをしたいと思っています。たとえ表面に「別のもの」のように感じたとしても、新しいことをやりたかったのです。

Keighley: あなたは古いゲーム、古いElder Scrollsを再生して、次に何をするかのインスピレーションを見つけることに言及しました。 あなたは他のインスピレーション、他のゲームをどれくらい探しますか? あなたは他のすべてのゲームをどれくらいプレーしていますか?

ハワード: 私たちは出荷しているので、今年はあまりプレーしません。 私はYouTubeやツイッチやミキサーで物事を見ることになります。 私は人々の遊びがプロセスを迅速にするのを見ます。 私はまだゲームをしています。 私はFortniteが大好きです。 私は私の携帯電話、私のiPad、何でも遊ぶ。 私は奇妙に聞こえるかもしれないマッデンのサッカーをたくさんプレイしています。 それはアメリカンフットボールです。 私は研究をするために入るのはたった今のことですが、私は誰かが何かしたことを見たいと思っています。 私は芸術形態が大好きです。 私は楽しみのために遊ぶ。

私は時間が非常に早く過ぎると好きです。 私は3時間そこに座っていたことを気づくでしょう。それは、私が本当に何かに入っていることを知っている時です。 それは私が自分のゲームで知っているときです。 あなたはそれを開発するだけではありません。 あなたはそれをテストするために職場で演奏しており、あなたは夕食を忘れていました。 “最後の3時間はどうなりましたか? 私たちは今それを考えていると思う」

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