Ubisoftは「有限の経験」で終わっています。

あなたの経験 トム・クランシーのレインボーシックス:包囲 Ubisoftは今後もすべてのゲームに継続的かつ長期的な関係をもたらすことを目指しています。 に ニュースブログにインタビューが掲載されました Ubisoftの副社長のLionel Raynaudは、あなたが仕上げて忘れてしまった物語ではなく、小さな話をたくさんプレイヤーに与える方法を説明しました。

これは、サービスとしてのゲームへの移行の一環であり、年間ではないにしても何ヶ月もプレイヤーが戻ってくるようにリリースを絶えず更新しています。 しかしレイノー氏は、いくつかの小さな物語がユビソフトとそのプレイヤーの両方にいかに役立っているかを正確に説明している。

「これを推進したのは、有限の経験を与えない意志である」とRaynaud氏は語った。 「この闘争と解決策があり、それが終わったという考えがありました。たとえばあなたは悪者を殺しました。 我々は強力なネメシスを構築し、ゲームの目的は彼を殺すか、国を解放することです、我々はゲームでそれを数回しました。 しかし、あなたが成功すると、何もする必要がないので、ゲームを離れなければなりません。 だから目標はこれを打破し、あなたが一度だけではなく、何度も地域や人口の英雄になるということです。 独裁者や抑圧者を取り除くと、世界で何かが起こり、新しい目標が生まれるだろう」

Ubisoftはこれについて少し話しました。 先月ロサンゼルスで開催されたElectronic Entertainment Expoトレードショー 。 例えば、Assassin’s Creed:Odysseyの世界を解くことはできないと説明した。 世界は常に新しい葛藤につながる可能性があります。

「これがいくつかの幻想について話す理由です」とRaynaud氏は言います。 「地域を解放しようとしている主人公だけでなく、経済に影響を与えるという幻想、この解放された国のビジネスで最高になること、あるいはそれがどのように統治されるべきかということを言うことさえあるかもしれません。 独裁者を取り除いた。 世界が十分に豊かで、システムが十分に堅牢であれば、同じ世界の異なるゲームシステムでいくつかの異なる経験をすることができると私は思っています。

もちろん、Ubisoftはこれらの堅牢なシステムと設定を提供しなければならず、プレイヤーが1つの大きな物語ではなく多くの小さな物語に満足していることを保証する必要があります。 しかし、そうであれば、Assassin’s Creedのようなものでさえライブサービスに近いものに移行する方法を見つけることができます。

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