トゥームレイダーの影 – 4時間のぎこちない壮大なジャングルのゲームプレイ

墓侵入者は再び墓を持っています。 それで 墓侵入者の影 象徴的なララ・クロフト(Lara Croft)が彼女の洞窟に陥る恐れのある狭い岩のトンネルを這う。 彼女の顔に泥が詰まっていると、彼女は華やかではなく、かつてのように無実で脆弱ではありません。

スクウェア・エニックス以来 トゥームレイダー 2012年に再起動し、時代遅れの話を トゥームレイダーの登場 (2015年)、ララ・クロフトは狡猾かつ冷血の殺人者になった。 今、彼女は木から降りて一回の流体運動でロープで敵を絞めることができます。 しかし、再起動シリーズの第3ゲームでわかるように、ララは現在、父親を殺した邪悪な三位一体の組織を追求しているとしても、墓の秘密を探索し解読できる熟達した考古学者と冒険家です。 しかし、彼女は黙示録を止めることができますか?

「彼女は今まで以上に脆弱です。 Tomb Raider 2013では、彼女は非常に反応が激しいこの状況に投げ込まれました。「Crystal Dynamicsのブランドマネージャー、Chris Johnston インタビュー GamesBeatと一緒に。 「墓侵入者の襲撃で、彼女はより積極的になりました。 彼女は彼女の最初の探検に行きました。 このゲームでは、これはシリーズの現代版でこれまでに見たことのある最もラリープレーヤーの能力と計算力です。 「強情」や「動かす」のような他の言葉は、私たちが頻繁に使うものです。

墓侵入者の影の早い時間には、ララが美しい色のすべてで、コズメルの死者のお祝いの日に悪人をテールにしなければならないときのような、いくつかの美しいシーンがあります。 彼女は死のマスクの日を着て、悪人がどこに行くのか聞いて追跡しようとしている間、影に隠れています。

ララ・クロフトがどのようにキャラクターとして変化するか

上:トゥームレイダーの影のララ・クロフトの最初の印象。

画像提供:スクウェアエニックス

私はゲームの最初の4時間ほどをプレイしました。このゲームは9月14日にPCとコンソールにデビューしました。コスメルの観光地に近いメキシコのマヤ遺跡で始まります。 彼女の顔に汚れが塗られて、ララは洞窟から出て行き、彼女が彼女のピック・アックスを壁の向こう側に登ると、美しい地下寺院の映画のような広大なショットが見られます。

ララは衝動です。 彼女の友人ジョナを待つのではなく、彼女は偽造して秘密を解読しようとします。 ララはできるだけ多くのリスクをとり、毎分をカウントするかのように、最初の時間には継続的なテーマです。ジョナは彼女を現実世界に連れ戻すか、彼女を遅らせるつもりです。 彼女は彼のアドバイスを無視し、後で彼らのために大きな危機に変わる。

ララはトリニティを破壊し、父親のために正義を得て、トリニティが追求している成果物を見つけるという、一心の使命を持っています。 彼女の欲望、彼女の誇り、彼女の父親への愛、真実に対する憧れ、復讐のような暗いものなど、動機の混在によって、ララをいつ運転しているのかは不明です。 ララ・クロフトの顔に映った影のイメージや、ジャングルカモフラージュのために彼女の顔に泥が染み込んでいるというイメージが象徴的です。 それはタイトルの「影」という言葉、そして彼女がより良いか悪いかに変化しているかどうかを思い起こさせます。

上:村は風光明媚です。

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我々は、ララのような伝承に浸透しているドミンゲス博士のリーダーであるトリニティと会うと、いくらか明確になります。 しかし、彼らがお互いに立ち向かうとき、その時の悪役がドミンゲスかララかどうかは明らかではありません。 彼女はアーティファクトをつかんで、黙示録の出来事を動かします。 すぐに結果が出るのは、都市を払拭する大洪水です。 ララはドミンゲスを打ち負かすために急いでいるが、ヨナは洪水の被害者の後ろにいて助けたいと思っている。 ララは彼女の力と責任を適切にバランスさせていますか?

「それは彼女が理解し始めていることです。 彼女が持っているより多くの力で、彼女は今より能力があります。 彼女の意思決定はより大きなインパクトをもたらし、今度は世界的なインパクトを与えます」とジョンストンは語った。

終わりが手段を正当化すると彼女が信じるかどうかは決して分かりません。 その宝を追いかけてドミンゲスに拒絶するのは、それが世界を救うでしょうか? 彼女は自分の友人や無実の傍観者を犠牲にして、おそらく自分の野心や復讐のために工芸品を追いかけるべきですか? 実際のセッションでは、シーンのそれぞれが暗くて暗い道のりで私たちを捉えています。

遺跡とジャングルでのハンズオン

あなたが空気の穴に泳ぐ場合は、水中で長持ちすることができます。

上:あなたが空気の穴に泳ぐ場合は、水中で長持ちすることができます。

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私は初期の試合でいくつかの主要な章を演奏しました。 1つの章では、ララはジャングル内の静かな殺人者であり、野蛮な警備員を絞め殺したり刺したりしています。 彼女はロープで駆け抜け、見知らぬ警備員を木から吊るす。 トリニティガードで効果的にスニークアップすると、完璧にテイクダウンを実行できます。 しかし、あなたがそれを台無しにして、警備員があなたに直面すれば、訴訟はあなたに集中します。 私がステルスキラーとして何度も成功したにもかかわらず、スリップがいくつか残っているため、いくつかのテイクダウンシーンがやり直されました。

しかし、ララには多くの選択肢があることは素晴らしいことです。 彼女はナイフで後ろに潜って、水中に警備員を引っ張って派遣したり、上から飛び降りたり、遠くから静かな矢を撃ったりすることができます。 しばらくの間だけ、銃を燃やして熱くなる必要があります。 ララは彼女の追求に夢中になり、彼女はジョナを忘れる。

“あなたは問題に固執し、それ以外のものはすべて消える”とジョナは言います。

上:ジャングルは怖いです。

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しかし、それはちょうどあなたが人間の敵に対峙しているときです。 ある時点で、あなたはララの友人の一人をちょうど食べたジャガーに直面します。 それはジャガーの巣の限られた区域にララを閉じ込め、彼女を狩る。 ジャガーの鳴き声は、しばしば叩かれる前に聞こえます。 その深いくぼみは恐ろしいものです。 あなたがそれに向かって向きを変えて、狙いの矢を撃ったら、あなたはそれを遠ざけることができます。 さもなければ、それはララを傷つけ、最終的に彼女を倒すことができる。 私は矢印を使い果たすまでこれをしました。 私はもっ​​と多くの矢を素早く工夫しなければならなかったが、別の攻撃動物に対処しなければならなかった。

動物との衝突は物事を変えます。 そして時にはパズルや墓の襲撃もあります。 困難な戦闘をしてパズルを簡単にすることができます。 私のデモを間に合わせるために、それは私がしたことです。 答えは私にはあまり明らかではなかったので、私は援助を求めなければならない橋で一瞬に直面しました。

上:今、これは楽しいパズルのように見えます。

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私は、水中、寺院の中、そして軽く氾濫した地域に取り組むために、いくつかの大きなパズルを見ました。 私のデモは、古代マヤによって建てられた、不可能に見える機械的パズルに近づいたときに終わりました。 上記の画像を見ることができます。 私は時間がなくなったとき、私はその歯に私の歯を沈めようとしていました。 私は他のパズルをやっているのに長時間かかるようでした。

すべてが完璧ではない

ララは洪水から逃れることができますか?

上:ララは洪水から逃れることができますか?

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ララは現実感の面で驚くほどに見えます。 タッチするとジャングルの動植物が揺れる。 今はいつも、グラフィックスに見えないものが見えました。 ララの唇は、口紅がついているかのように、赤く見えることがありますが、次のシーンでは、まるで身に着けていないかのように見えます。 同様に、カメラが彼女に焦点を当てている瞬間、彼女は年を取って見え、他のシーンでは10代のように見えます。 ララの見た目の不一致は激しかったです。 しかし、私はそれが本当に私を悩ませたとは言いません。

ジョナとララが会話できる穏やかな瞬間が好きだった。 彼らは、恋人を守ることができないなど、夢や悪夢について話しました。 ララは、ジョナが世界を力で作り直すかどうかを尋ね、愛する人が生きていた時を戻します。 ジョナはそれについて考えて答えます。「それ以外のものはすべて失うのですか? とんでもない。 私はこの世界が好きです。 私が今好きなものはすべてそれに入っている」

私はまた、水中のシーンが良かったと悪いと思った。 ララが地下の洞窟を泳いできたので、ララがほとんど息を止めてしまったので、私は自分が閉所恐怖症になるのを感じました。 彼女はピラニア魚や危険なウナギのような水中ハザードと戦わなければなりません。 そして彼女は次の空気穴に達するのに十分遠くまで泳ぐ必要があります。 あなたがほとんど溺れているような怖い気持ちで、私は病気になりました。 私はゲームを進める前に一時停止しなければならなかった。

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