メガクリティカルゲームの中毒性のあるローグライクなデッキ構築ゲームスレイー・ザ・スパイアは、スチーム・アーリー・アクセスで数々の成功を収めました。 インディーズスタジオのデビュー作品は、 最も多くプレーしたゲームのトップ100 プラットフォーム上では、それは70万枚以上売られている 蒸気スパイ 今週の初めまでのデータ サイトをシャットダウンする前に 。 チームは、今年の夏の終わりまたは今秋の初めのいずれかにPCでフルバージョンをリリースする予定です。
Spireには3つのレベルがあり、それぞれにはいくつかの手順があります。 各ルートは次のレベルに進むことができる前にボスの戦いで終わります。 道に沿って、彼らは休息場所、ランダムな出会い、敵、商人を持つ部屋を横断します。 プレイヤーはデッキの中にいくつかの基本的なカードを置いてスタートし、それぞれの戦闘の後で、さらにいくつか追加することができます。 遺物はまた、興味深い紆余曲折を引き起こします。これらは、デバフやバフ、カードコストのランダム化など、さまざまな効果があります。
Mega Critは2年半の間、このゲームに取り組み、11月にEarly Accessに投入しました。 次のようなことを得るには数週間かかりましたが、そのときは、スタジオが信じていなかった市場、つまり中国でプレーしました。
「メガクリスの創設者であり、スレイ・ザ・スパイアの創始者、アンソニー・ジョヴァネッティ(Anthony Giovannetti)は、「ゲームで見られるものの多くは、あなたが聞いていることです.2週間で売り上げの大半を占め、 GamesBeatとの電話で “通常、ほとんどのゲームでは、最初の2週間か、あなたのゲームが利益をもたらすかどうかを決定するものです。 私たちにとって、私たちの最初の2週間は何もなかったし、そこから私たちは爆発した」
Giovannettiは当初、出版社や開発者がストリーマーや自分のゲームに興味があるかもしれない人々とつながることができるサービスであるKeymailerを通じて、ゲームのコードを送った。 彼はまた、いくつかの人を冷静にメールしましたが、彼は多くの反応を得ていませんでした。 その後、人気のある中国の放送局がゲームを拾い、突然、中国でスレイアイザスパイアが爆発した。
「しばらくの間、私たちはプレイヤーベースの残りの部分を合わせたものより多くの中国のプレーヤーを持っていました」とジオバネッティは言いました。 “そしてそこから物事はちょうど複合化を始めました。 ゲームはTwitchでうまく機能するため、有機的にストリーミングを開始する拍手が増え、口語とストリーマーとYouTubersの組み合わせが広がりました。 それはかなり狂っていた。
人気のあるストリーマー ノドリオン ゲームの可視性を向上させるのに役立ち、より多くの選手がそれを拾うと、それは 2番目にダウンロードされたSteamゲーム(1月末) 。 そしてファンサイトが広がると、より多くのデータが見分けられるようになりました。
データによる開発
Mega Critは、クラウドプラットフォームHerokuを使用して独自の分析ツールを構築しました。このツールは、プレーヤーがデッキを構築する方法、ゲームを打つ際の成功率、どのカードを重視しているかに関するデータを取得します。 これは、チームが通過し、敵の強さやカード能力などのさまざまな側面をバランスさせるために重要です。
Giovannetti氏は次のように述べています。「以前のデータとデータを比較し、時間の経過とともにフィルタやグラフなどを作成しました。 「より多くの質問をしたいので、バランシングプロセス中に回答したい質問に答えるためにメトリックロギングを改善しました。 私は2年以上それをやってきたので、今はそれは第二の性質です。 その多くは視覚的にデータを表現するだけなので、見てすぐに直感的に理解することができます。 信じられないほど役に立ちました。 インディーズにとっても、この種のツールを使用することは本当に重要です」
Giovannettiと彼のチームが使用するもう1つのツールは、プレーヤーのフィードバックを収集できるボットです。 ゲームには何千人ものプレイヤーがいますので、スタジオは解析するのが難しい情報がたくさん残っています。 コミュニティはノートを提出して、「バグ」や「フィードバック」のキーワードでタグ付けすることができます。これにより、開発者がレビューするためにその情報をシートに保存することができます。
「どんなプレイヤーも私たちの不和に行き、バグを提出することができます」とジオバネッティは言いました。 「彼らはただ「バグ」と言って、それが何であれ入力します。 私たちのボットはそれを収集し、それを後で見るために保管し、すべての人が提出したすべてのものを見てみようとします。 さて、誰かが何を言ったかを見るのに長い時間がかかるかもしれないが、少なくともすべてを見て、それを優先して実行可能であると思うなら、それをto-doリストに入れようとする。 我々はそれに同意する。
これらは、アーリーアクセスで立ち上げられる前にスタジオが使用していたツールの両方であるため、開発に近づいていることに大きな変化はありません。 しかし、戦略の大きな変化の1つは、スレイ・ザ・スパイアの中国における好景気だった。 ゲームはまだアメリカのものより多くの中国の選手を持っています。
「アーリーアクセスで立ち上げようと思っていましたが、アーリーアクセス後には、すべての地域化を進めるつもりです」とジオバネッティ氏は述べています。 「すべてが素敵で清潔になり、より簡単になります。 しかし、それが起こったとき、私たちは言った、ああ撃つ、私たちのプレーヤーベースの英語のほとんどは、彼らの第二言語です。 私たちは言った、OK、これに乗って行く必要があります。 私たちは急いでいくつかのローカリゼーションを手に入れました。 ”
Mega Critは当初、ローカリゼーション会社を通じてこれを行っていましたが、スタジオが毎週のパッチやゲームの変更をプッシュしているため、これらの翻訳を更新し続けるのは難しかったです。 それで、それは今や新しいコンテンツを毎週翻訳して、常に中国語で完全に利用できるようにするコミュニティに向っています。
コミュニティの集結
Spireには熱心なコミュニティがあります。これはGiovannettiが経験しているものです。 彼は常にカードゲームに熱心で、NetRunnerのファンサイトを立ち上げて運営していました StimHack 。 そのコミュニティを通じ、NetRunnerのトップ選手の多くに出会い、彼はゲームをプレイテストするのを助けるために募集しました。
SpireコミュニティのSlayでは、Modderは新しい文字クラスを追加しました。 アーリーアクセス版には2つの正式なものしかありません – ハードヒットのアイアンクラッドとクローク・アンド・ダガーのサイレント。 しかし、このようなPCの改造者のおかげで、プレイヤーは ネクロマンサー そしてその シーカー 。
Giovannettiによると、特にリプレイの可能性に頼っているローグライクなゲームの場合、モデリングは素晴らしいと言われています。 メガクリスは、コミュニティーメンバーが作り出した改造版の1つ、つまりストリーマーがデッキに追加するカードに視聴者が投票できるようにする「ツイッチ(Twitch)」統合を採用しました。 ModderはそれをスタジオのDiscordチャンネルにドロップし、スタジオは正式にゲームに追加する許可を得ました。これには約1日かかりました。
「モデリングは本当にクールだと思う。 私たちはそれを完全にサポートしています」とGiovannetti氏は述べています。 「私は実際により良いmodサポートをゲームに取り入れたいと思っています。 私たちはそれを行うことを計画していますが、おそらくアーリーアクセス中ではなく、少なくともコアのゲーム体験が終わるまで、3人目のキャラクターが出てくるまではそうではありません。 それから、Steam Workshopとの統合を行い、それをサポートしてくれるかもしれない」
第3の公式キャラクターは、プレイヤーが待っていたもので、Mega Critチームは、それが何であるかについての詳細を知りません。 しかし、今月末までにベータブランチで公開することを望んでいるので、すぐに待つかもしれない。
完全にSpireが起動すると、スタジオは新しいコンテンツの追加を計画しています。 キャラクターの数が増え、地図のアイディアが増えることを覚えておいてください。必ずしも追加レベルではありませんが、プレイヤーはサイドエリアや代替レベルにアクセスする可能性があります。 現在、プレーヤーは最終的に上司に達する前に、同じ3つの領域を通過します。
頻繁に要求される機能はドラフトモードで、プレイヤーはダンジョンクロールを開始する前に自分のデッキを選択することができます。 ゲームのデイリークライムモードで大ヒットとなったのは、異なるモディファイアをミックスし、プレイヤーに毎日新しい挑戦を提示するものです。 これらのモディファイアーには、デッキに50枚のカードを置くか、カードになるたびに強さを増す遺物を与えるなど、プレイヤーにダメージを与えるネガティブカードが含まれます。
「[製図]は本当に面白くて人気がありました」とジオバネッティは言いました。 「多くの人が別々のモードとしてリクエストしているので、将来起こる可能性があることはわかっていますが、実際には本当に強力であることから、私たちが持っているデータを見ても分かります。 それをモードとして追加した場合、初期デッキのドラフトを作成するのが非常に強力であるため、いくつかの欠点を追加する必要があります。
Slire the SpireはまだEarly Accessに数ヶ月いるが、これまでのところチームはすべてのことを正しくやっている。 それはコミュニティに魅力を感じさせています。それは、ファンが作り出した新しいコンテンツの数々に潜在的な、中毒性のゲームです。