ケン・モスがインタビューしたとき エレクトロニック・アーツ 最高技術責任者のために、彼は14人に話しました。 彼らはゲーム業界の外から誰かを連れてきたことについて緊張していましたが、結局2014年に彼を迎え入れて快適になりました。それは彼が一生のゲーマーであったことを助けました。
現在、MossはEAのゲームの背後にある中心的な技術サービスを提供する世界中のチームを管理しています。 彼はBattlefieldやMadden NFLなどのゲームでEA全体で使用されるFrostbiteゲームエンジンを作るチームを担当しています。 モスはまた、ゲームのセキュリティとオリジンデジタルサービスネットワークとクラウド技術を監督しています。 中央の技術チームには、他のスタジオと緊密に協力する1,000人の人がいます。 Mossは、Magid Advisorsの社長Mike Vorhausとの野外チャットで、私たちのゲームの未来について語った GamesBeatサミット2018 会議。
モス氏は、「このデジタル変換が行われ、牽引力が増しているのを見て、私たちはここ数年、中心的な技術を成長させてきた。 「FrostbiteがすべてのHDゲームに力を入れ、サービスが統合されたので、我々は大きな力を発揮しています。 私たちは拡大し、全面的に勝利を収めてきました。
しかし、他の企業とは対照的に、新しい革新的な技術に関する研究は、モスの単独の操業に限られていません。 むしろ、会社全体に広がっています。 しかしモス氏は、拡張現実感やバーチャルリアリティなどの新技術についての意見を持っている。 彼はどちらも変革的だと考えていますが、「私たちは業界の初期の旅です」
彼は次のように付け加えました。「私は壁に取り付けられたスクリーンの数を減らし、ポケットに携帯している携帯電話で世界を描くことはできません。 画面をポップアップしたい場合は、画面をポップアップ表示したいのですが。 それはデジタルか物理的でなければならないのですか? たぶん私はその違いを知る必要はありません。 将来のARの未来を考えると、現実的なレンダリングが必要であることがわかります。 スクリーンがはるかにダイナミックな世界を描いています」
モス氏は、すでにゲームをしている26億人に10億人のゲーマーを加えるCEOのアンドリュー・ウィルソン氏のビジョンについて考えている。 これらのゲーマーがより良いつながりを得るために必要となる技術は何ですか? モス氏は、人工知能とクラウドの両方が、ゲームの利用可能性、安全性、そして楽しさを確実にする大きなチャンスとなると考えています。 AIは、バトルフィールドのマルチプレイヤーマッチをどのようにしてレベルがバランスしているかを確認する方法を学んでいます。
「大きなゲームを作ったとき、テストするのがより難しくなる」とモス氏は語った。 “どのように品質を得るのですか? それは非常に重要です。 私たちは自動化されたテストでますます多くのことを行ってきました。 自動テストは新しいものではありませんが、AIを使用してそれを行うことは新しいものです。 それはAIの始まりに過ぎません。 あらゆる道を開いています。 私たちは、ゲームが過去45年間に比べて今後5年間でさらに変化すると言いたい」と語った。
彼はまた、EAがブロックチェインに多くの注意を払ってゲームにどのような影響を与えるかを把握していると述べた。
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