巨大なエンターテインメントフランチャイズのファンのためのゲームを構築する

プロフェッショナルではない ファンになってください。 私は今週、ゲーム会社のアドバイスを聞いたので、マサチューセッツ州フレーミングハムのDisruptor Beam社のCEOであるJon Radoff氏に、 ゲーム・オブ・スローンズ ウォーキング・デッド 、および スタートレック

ラドフは私たちの最近のおしゃべりチャットで話しました GamesBeatサミット2018 イベント。 彼の会社は、巨大なエンターテインメントフランチャイズのファンのためにゲームを作ることに特化しています。 そして、それは本当のファンがするようにコンテンツに浸ることによってそうする。

ラドフ氏は、「本物の物語を伝え、生き生きとした物語を伝えることができなければならない。 「その世界の本質を正確に把握したい」

上:PolygonのColin Campbell(左)がDisruptor BeamのCEO、Jon Radoffをクイズします。

画像提供:Michael O’Donnell / VentureBeat

ラドフは数年前に会議を開いた – HBOシリーズが始まる前に ゲーム・オブ・スローンズ ジョージ・R・マーティン(Martin R.R. Martin)は、20分間のセッションができるまでエージェントを嫌っていた。 それはラドフが「反社会的」な性格を保持していた殺害と背負いをたくさん約束した一日の会話に変わった。 ゲーム・オブ・スローンズ 。 言い換えれば、ラドフは彼自身が大ファンだったので、最初の試合で得点します。

トレンズのディナクタービームのゲーム:AscentはFacebookとモバイルでヒットし、同社はStar TrekとThe Walking Deadの取引を獲得しました。 何千万ものファンを持つフランチャイズのゲームを作ることは、アプリストアの騒音に目立つためのRadoffの戦術です。

PolygonのシニアライターのColin CampbellとRadoffのfireside chatをチェックしてください。



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