Esportsはまだ収入については伝統的なスポーツよりも大きくないかもしれません。 しかし、業界は初期の段階であり、良いことは、非常に望ましい人口統計学を非常に魅力的なものと遊ぶことの両方にかかわっているということです。
Peter LevinはImmortals esportsチームの会長であり、LionsgateのInteractive Ventures、Games&Digital Strategyの社長でもあり、 ハンガー・ゲーム 。 Yvette Martinez-Reaは、esports大会の企業ESL North AmericaのCEO兼マネージングディレクターです。 彼らは両方とも、私たちのエスコートの成長について語った GamesBeat Summit 2018イベント 。
ニールセンは最近比較した 人口統計学 – サッカーファンに男性の約70%(13歳から40歳)が参加し、ブランド広告主にとって「魅力的」ではないと言いました。 しかし、1週間に約4時間のテレビを見るだけなので、広告主がターゲットにするのは難しいです。 彼らはゲームをするのに2倍の時間を費やしている。 彼らは平均5.7ゲームと2.6ゲームジャンルに従っています。
Esportsのファンは、Reddit(22%)からFacebook(57%)までのソーシャルネットワークを使用しています。 米国では、約66%がエスポートのライブストリームを視聴していると答えていますが、37%のみがライブエスポートイベントに参加しています。 ほとんどの場合、エスパートのファンは伝統的なスポーツを見ることに興奮していません。 米国のエスパートファンの約66%がフットボールを見ており、39%がボクシングを見ている。
市場調査員 Newzooは期待している 世界のエスポート収益は38%増加して2018年には9億6000万ドルになり、2021年には16億5,000万ドルに達するだろう。エスポートは伝統的なスポーツよりも収入が小さくなるだろうが、観客数の点で急速に増えている。 その観客が伝統的なスポーツファンのように消費を開始すると、広告主はより多くのお金をエスポートにシフトし、業界は勢いを増し続けるでしょう。
Martinez-ReaとLevinの会話ビデオを見てください。