先月クロアチアで開かれたReboot Developカンファレンスで、Oculusは出席しているVR開発者に、1つのヘッドセットに限定されているのではなく、あらゆるプラットフォームでコンテンツをリリースするよう奨励しました。
VR専門家の開発エンジニアの死者であるMatt Conte氏は、 GamesIndustry.biz 。 最も幅広い視聴者に到達する方法について語ると、彼はVRの視聴者はまだ小さいと説明した。 「数年前に考えられたほどのヘッドセットはありませんでした」とConte氏は指摘しています。 「成長しており、かなりのペースで成長していますが、あなたが考えるべきすべての決定は、次のように考えなければなりません。
これまで、Oculusは、大小の開発者との契約を結んでいたが、Conteのコメントは、同社の姿勢が変わったことを示唆している。
「私たちは排他性を望んでいません」と彼は続けました。 「VRが繁栄して欲しい。 しかし、VRはニッチであり、ニッチの中でニッチになりたくはありません。 どこにでも発送:オキュルス、プレイステーションVR、スチーム、モバイル、可能であれば。 可能な限り多くの目を得るためにできることは何でもしてください。
過去、オクルスはゲームのような独占的な契約に署名するための反発を受けました。 ジャイアントコップ 。 スタジオが押し出している独占タイトルの数は減少していますが、 昨年毎月リリースさほぼ1の高プロファイルのリフト専用ゲームがありましたが、これまでのところ、今年我々はオクルススタジオの出版経験のほんの一握りを見てきました。 Oculusのコンテンツ担当ヘッド、Jason Rubinは、昨年、親会社のFacebookが コンテンツ制作事業は永遠に 。
彼らはまだ来ていないと言っているわけではありません。 Marvel Powers United VRのような独占的なゲームやTitanfallの開発者Respawnの無題のプロジェクトは、今の最大のVRゲームの一部であり、Twisted Pixelの 犯罪者 Rift-onlyリリースの場合 それに加えて、新しくリリースされたOculus Goでちょうど発売された一握りの独占タイトルを追加してください.Oculusは排他的で多くの仕事をしています。 しかし、Conteの話は、Oculusが現在取り組んでいる大規模なチームとは対照的に、小規模で独立した開発者に対処している可能性が高い。 それは、その規模のプロジェクトが少なくなることを意味しますか?
それでもまだE3が登場しているので、Oculusから独占的な話を聞く方がはるかに多いかもしれません。
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