GoogleとLGの詳細1443 VR用PPI画面

GoogleとLGの 最近のおしゃべり バーチャルリアリティーヘッドセットのための画期的な1443ピクセル/インチ(ppi)のスクリーンの 研究論文 (によって見つけられる VRへの道 )は今日、ディスプレイウィークのスクリーンデビューに先立って多くの人に答えている。 結論:信じられないほど高解像度の画面が来ていますが、ピクセル化をそれほど不快なぼかしで置き換えるソフトウェアトリックに依存します。

GoogleとLGによると、最新の4.3型OLEDディスプレイは、120メガピクセルの解像度と最大120Hzのリフレッシュレートを備えており、左目と右目のペアで使用するように設計されています。 サポートされている視界は、120度×96度、160度×150度です。 特に、このような小さな領域に1,800万画素を超えるピクセルを配置すると、「スクリーンドア効果」として一般に知られているピクセル間の黒いグリッドを見る目の能力がほぼ完全になくなります。

現在の世代のVRヘッドセットと比較すると、1画面あたり4800×3840ピクセルの画面が驚異的ですが、実際には視力の上限は9600×9000と言われています。Google / LGの画面 アップルの現在の「網膜ディスプレイ」ラップトップのピクセル密度のおよそ10倍です。

驚くことではありませんが、照明からサブピクセルデザインまでのすべてがそのような小さなスケールで実装するのが難しくなるため、これらの仕様に合わせて画面を設計するのは難しいことです。 GoogleとLGは、OLEDディスプレイに採用されているマイクロ・ディスプレイに縮小可能なカラー・フィルタ付き白色OLEDを選択しました。 また、左右のペアのためのカスタムスクリーンドライバを構築し、7680×4800の驚異的な解像度をサポートしました。

このような高精細スクリーンをVRヘッドセットに配置することには特に大きな問題があります。コンシューマ向けハードウェア、特にスタンドアロンのモバイルVRチップはありませんが、1秒間に30回も表示を満たすのに十分なピクセルを押し込む能力はありません 最大リフレッシュレートは120Hzです。

今のところ、GoogleとLGは不鮮明なピクセルで画面を埋めるつもりです。 Foveatedレンダリングでは、アイトラッキングを使用してスクリーンの中心に非常に小さなシャープな領域を作成します。研究者は、1920×1280の合計イメージサイズで640×640のボックスをシャープに提案します。 次に、画像の残りの部分を低解像度でレンダリングしながら、ユーザーの目の動きに合わせて鮮明な領域を更新して、各画像の各画面のネイティブ4800×3840ピクセル数に画像をアップスケールします。 必要に応じて、開発者は、低、中、高ディテール領域を設定して、その違いをユーザーにわかりにくくすることができます。

上:4.3 “OLEDスクリーンのクローズアップ写真。

画像クレジット:Google / LG

もう1つの妥協点は、スクリーンの実際のリフレッシュレートです。 研究者らは、120Hzをサポートしていますが、「モバイルGPUの帯域幅の制限内に収まるように、1280×1920 / 75Hz付近の空いているトランスポートピクセル数に定住しました」と説明しています。75Hzのリフレッシュレートは、 最近のほとんどのVRヘッドセットで使用されている90Hzを下回りました。

上記の解決策は、少なくとも概念的には実用的であり、やや残念です。 開発者はスクリーンドアの効果を実質的に排除することができますが、高解像度のディスプレイを十分に活用することは難しいソフトピクセルで画面を埋め尽くします。ネイティブスクリーン解像度を使用するのではなく、 。 これは、モバイルとデスクトップのチップがディスプレイ技術に追いついてから、スクリーンを理想的に使用するまでの間、隙間として機能します。

GoogleとLGは、ディスプレイ・ウィークの新しいスクリーン・テクノロジーを今日(米国時間11時10分、太平洋時間)に発表する予定であるが、その商業的利用可能性は依然として疑問である。 台湾の開発者INTは、 2228 ppi VR対応ディスプレイ 同じイベントで 追加の詳細が利用できるようになると、Google / LGの発表後にこの記事を更新します。



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