ClanPlay、ゲーム内の行動のためのブロックチェーン市場を発表

ClanPlay Clash Royaleなどのゲームで一族で遊ぶゲーマー向けのソーシャルハブとして機能するモバイルアプリを開発しました。 今では、ゲーム内のアクションのための世界初のマーケットプレイスと呼ばれるものを作り出しました。

イスラエルテルアビブのイスラエル拠点のスタートアップは、ブロックチェーンと暗号技術を使って、モバイルゲームでアクションを完了するためにゲーマーが本質的に支払うことができる報酬システムを構築していると、ClanPlayのCEO、Leonard Frankel氏は、 ロンドンで。

私が呼んでいることに向けたもう一つのステップです。 余暇経済 私たちは皆、ゲームをするために払われます。 この場合、ゲーム開発者はGoogleやFacebookの高価な広告にお金を費やす必要はありません。 むしろ、開発者はゲーム内で行動を起こすためにユーザーに直接支払うことができます。

「まさに、」Frankelは言った。 “これはゲームをするために支払われることについてです。 私たちは市場でより効率的なものを作り出します。 そして、ゲーマーのために良いことをするつもりだ」

Frankel氏によると、多くの偉大なゲーマーにはスキルはあるが、銀行口座はないという。 だから、ClanPlayは報酬としてゲーマーにトークンを発行することができます。 もう一つの大きな問題は、広告主がFacebookなどのプラットフォームを充実させていることであり、ゲーマーはそのお金を受け取っていないということです。

「彼らは賃金を支払う価値がある」とフランク氏は語った。 “我々はゲームのスキルを支払う。 我々は、ゲーム内の行動のための市場を創り出すことによって、これらの問題を解決することに決めました。

この市場は、今後の四半期に個人的に販売されるグッドゲーム(GG)と呼ばれる新しい暗号ユーティリティトークンに基づいています。

ClanPlayは、獲得目標から新しいゲームをプレイすることを奨励され奨励されるべき熟練者に、ゲーマーがどのように見られるかを変えるというビジョンを明らかにしました。

今年の初めに、ClanPlayは、Google PlayとiOSの両方で5.0のうち4.8の星評価を得たゲーマーにとって最高の評価を得たアプリになりました。 Clash of ClansとClash Royaleの2つの最も成功したモバイルゲームのサポートを追加し、150万人以上のユーザーを惹きつけたことでその地位を築きました。

「ゲーム市場を見ると、直ちに注目すべき2つの大きな問題があります。ゲームは、エンドユーザー、プレーヤー、および他のユーザーに直接ではなく、巨大企業に広告予算を支払う一元的なプラットフォームで推進されています。 “フランクは言った。 「ゲーム内サービスの支払いに関心を持つ多数の当事者がいるが、そうするための構造化された手段はない」

上:ClanPlayは、ゲーマーにインセンティブを与えるために使用できるトークンを追加しています。

画像クレジット:ClanPlay

ClanPlayは、ゲーム開発者がどのようにゲームに参加しているかに比例して(GGトークンを使用して)ユーザーに支払うことができる効率的なシステムとして市場を想定しています。 プレーヤーにとっては、ゲームの広告を見たり、ダウンロードしたり、レベル5に達したり、最初の購入をしたりするなど、進行のインセンティブを促すキャンペーンを構成することができます。

すべてのマイルストーンは事前に開示され、スマート契約にコード化された(つまり、ブロックチェーンによって自動的に管理される)信頼のないソリューションの一部として、支払いが保証されます。 さらに、ClanPlayは、開発者がインフルエンサー(例えば、YouTubersやStreamer)に彼らが共有するリンクをクリックしたプレーヤーの収益の一部を支払うことで、社会的なプロモーションの力を活用できるようにします。

直接収益を共有することで両当事者の利益が釣り合って公正取引慣行が創出され、コンテンツが現在収益を下回っている何万人ものゲームの影響力者にとって魅力的であるとFrankelは述べています。

上記の第2の問題に対処するために、ClanPlayは、関係者がゲーム内の行動やサービスをプレイヤーに支払うピアツーピア取引を可能にする。 ClanPlayの独自の技術のようなゲームデータにアクセスする認証プロバイダは、アクション完了を確認し、自動的に支払いを承認します。

GG Marketplaceでは、ゲームチームのリーダーやエスポートマネージャーが、チームに参加したり、ゲーム内の目標に達するなど、ゲーム内のタスクを完了するために簡単にインセンティブを与えることができます。

「昨年、エスポートイベントに参加したのはわずか17,000人のプレイヤーだけで、ゲームのスキルから利益を得ました。 “彼らは$ 550の平均月収をもたらした。 それは十分なゲーマーではなく、十分な金額ではありません。 今後のGGマーケットプレイスは、ゲーマーのスキルが財務的に価値のある新しいメリトクラティックな経済を創造します。

彼は、「我々はゲームから金を稼ぐプレーヤーを連れて、1,000万人または2000万人に変えたい」と付け加えた。

将来的には、GGトークンを使用して強力なプレイヤーが一族の求人募集に参加し、活動を奨励することができます。 マーケットプレイスは3つのタイプのインタラクションを提供します。開発者がプレーヤーがゲームに参加するための報酬を与えられるキャンペーン プレイヤーとクロスゲームトーナメント間のピアツーピアインタラクションで、ゲーム内のアクションが勝利基準となり、「ゲームトライアスロン」は、複数のゲーム、さらには複数のプラットフォームにわたる賞品の自動配信によって形成することができます。 このようなトーナメントは、視聴者を引き付けてユニークなエンターテイメントの機会を作り出すことができるので、収益性の高い広告媒体になるでしょう。

ClanPlayはこの市場のためのインフラストラクチャを開発し、発行されているトークンの一部を販売してさらなる開発に資金を提供するためにプライベートサポーターになりました。 総額10億のGGトークンが発行されています。そのうちの3億は、第2四半期および第3四半期に私募販売で販売されます。このプロジェクトのアドバイザーには、起業家Andrey NaymanとHenric Suuronenが含まれます。

FrankelとAsaf SemoはClanPlayを2016年に開始しました。同社は、Plarium、Huuuge、Diwip、Babil Gamesなどのゲーム会社の創設者からの出資を調達しています。 ClanPlayは、イスラエル史上、唯一の2つのゲーム関連企業の中で、技術革新に対する政府の助成金を受けています。

開示:カジュアルコネクトはロンドンに払いました。 当社の範囲は依然として客観的です。

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