メッセンジャーは、それが表示されるよりも忍者外伝の敬意を表します

シャベルナイト 私のお気に入りのインディーゲームの一つです。 これは、メガマンやキャッスルヴァニアのような8ビットクラシックの魔法を、堅実なプラットホームと美しいピクセルグラフィックスで捉えています。 メッセンジャーは同じことの多くを達成していますが、ニンテンドーエンターテイメントシステムの忍者外伝シリーズからインスピレーションを受けています。

今年はいつもMessengerがSwitchとPC向けに出ています。 任天堂はこのゲームを宣伝し、ゲームの一部としている ニンディーズ 今週初めのプレゼンテーション。 Messengerは、サンフランシスコのGame Developer’s Conferenceでジャーナリスト向けのNindiesショーケースイベントでもプレイできました。 それで私はそれをどのようにしてプレーするのですか。

私はMessengerの8ビットの世界の中ですぐに慣れていました。 それは本当に8ビットではありません。 それは、NESが扱うことができるものよりも多くの細部と色を使用します。 しかし、Shovel Knightのように、それはもう少し活気のあるものを提供しながら、その時代の精神と表情をキャプチャします。 シャベル・ナイトのように、コントロールはシャープで反応が良い。

上:メッセンジャーは8ビット+ゲームのように見えます。

イメージクレジット:Steam

Ninja Gaidenと同様に、あなたのキャラクターは短距離の剣で攻撃し、壁に執着することができます。 しかし、メッセンジャーはあなたにいくつかのユニークな動きのオプションを与えます。 空中で何かを攻撃する場合にのみダブルジャンプを実行することができます。 空中のターゲットに着陸するジャンプや攻撃の時間を逃すことができなければ、アウト・オブ・ザ・ウェイの領域に到達できるので、プラットフォーム化が複雑になります。

メッセンジャーにはもっと驚きがあります。 最初は、線形ゲームのように見えます。 Ninja Gaidenと同じように、ステージは、あなたが終わりに達するまで、ほとんどの場合単一の方向に動いています。 しかし、最終的にはメッセンジャーが開き、未来にそのキャラクターを送り、16ビットの美しさのための8ビットのインスピレーションを得ます。

これは、ゲームがより線形にならないときです。 あなたは古いレベルに戻りますが、16ビットレンズを通して見たときに思ったよりも線形性が低いことがわかります。 しかし、特別なポータルを使用して、8ビットと16ビットの世界を切り替えることもできます。 ゼルダの伝説:過去へのリンクでは古典で見られたライトワールド/ダークワールドのメカニックは楽しいものですが、直線的ではないレベルではメトロビバニアのような感じがします。

私は任天堂がなぜこれで高いのか分かります。 Shovel Knightはスイッチで大ヒットし、Messengerは私のようなNESのサイドスクロール愛好家の同様の視聴者に奉仕します。 しかし、メッセンジャーには創造的な驚きがあり、それを新鮮に保ちます。 これは、Ninja Gaidenの単純な尊敬やクローン以上のものです。



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