ラミ・イスマイルの1ReasonToBeは、ビザの問題にもかかわらず、引き続き盛んです

毎年、サンフランシスコのゲーム開発者会議(Game Developers Conference)で、 ラミイスマイル パネル#1 ReasonToBeは、世界中のさまざまな声を紹介しています。 今年は、ビザの拒否の悲劇が部屋に重く掛かった。誰もが業界で最も重要な開発者イベントにアクセスできるわけではないことを明白に示している。

Ismailは、GDCの出席者が出身国にマーカーを置いた地図を表示することで、イベントを開始しました。 このマーカは、会議の費用やビザの拒否のために、誰が実際にイベントに参加できるかについての話をしました。これにより、#1ReasonToBeのオリジナルスピーカーのいくつかが出席できなくなりました。

「これは世界の地図ではない」とイスマイルは語った。 “これはGDCに来ることができる人々の地図です。”

Ismailはパネルを企画しながら世界の各大陸から選んで「バックアップスピーカー」を数回通過しました。 米国がビザ申請を拒否したため、ほとんどの人はそれを作ることができませんでした。

パネルにそれを作ってもらうことができた人は、成功への旅と道のりを分かち合っていました。 フィリピンのゲーム開発者Javi Almirante、レバノンのゲーム・クーツのマーケティング・ディレクターのLara Noujaim、マダガスカルのLomay Techの共同設立者Matthieu Rabehajaは、インターネット速度の停滞、停電、消費者購買力の欠如、限られた技術教育 – 彼らとそのスタジオがどのようにこれらの障害に対処しているか。

「携帯電話のレースゲーム「Gazkar」を制作したスタジオのRabehaja氏は、「あなたは1日5時間の電力削減を行うと、時間をかけて納品する必要があることを知っています。

インフラストラクチャは、ただ一つの課題に過ぎません。 開発者はまた、先入観と戦わなければなりません。 コロンビアのスタジオ「Below The Game」とSyck Carlos RochaのCEOと創業者が出版社に近づいたとき、彼は頻繁に同じコメントを聞いています。 あなたはラテンのように見えます」Irina MoraruはルーマニアのFaeryDust Gamesというスタジオで、彼女がどのように学習の文化を作ったのかを説明し、彼女はcofoundedしてCEOに就いた。 これは、ルーマニアの教育制度や文化における創造性やリーダーシップなどのソフトスキルに重点を置いていないことを補うためです。

「私は、#1ReasonToBeでの私の大きな希望の1つは、世界中の開発の多様性を示すことができ、ここにない場所、またはGDCが起こっている国ではないことを示しています。 GamesBeatとのインタビューでIsmail氏は語った。 「その忍耐力は、美しく、祝う価値があり、感謝の価値があるものです」

それは、技術的および財政的課題、制裁、開発キットを受け取ることができないこと、そしてもちろん査証拒絶を通じた忍耐強さです。 特にフィリピンの開発者グウェンドリンフォスターがビザの問題で出席できなくなったために話し合うことに同意した最後の1人はアルミランテに影響を与えた。 フォスターは彼女の国の開発シーンの中心にあります。 彼女は、開発者のためのミーティングやその他のイベントを主催する団体「Let’s Play Manila」の運営責任者です。 彼女はまた、国際ゲーム開発者協会の地方支部の取締役会の秘書です。

Almiranteは、彼女の場所で#1ReasonToBeで話すために彼を叩いたフォスターにプレゼンテーションスライドを捧げました。

「彼はすばらしい仕事をしたので、ここでJaviに非常に感謝している」と、Ismailは言った。 “このパネルを企画する旅は最高と最低でいっぱいでした。 低い点では、ビザの拒否は、話が貴重な話し手がいないことを意味し、貴重な誰かを選ぶことが重要なポイントでした。 しかし、パネルを傷つけることなく整理することができればうれしいでしょう。 それは私の傷ではありません。 それは他の人の傷であり、傷ついている – 今でもJaviでも、私はそれを罪悪感と呼んでいないだろうが、Gwenの代わりにここにいるという悲しみ。

上:この地図上の空白は、費用や査証拒否など​​の理由で出席者のない国を表しています。

イメージクレジット:GamesBeat

一般的に言えば、申請者はビザの理由で拒否された理由はありません。 そしてその決定は、細部まで細かいことができます。 たとえば、結婚式のために去年、彼女の苗字を変更したため、スピーカーの1人が拒否されました。 事態を悪化させるために、ビザの拒否は申請者のファイルの永久的な部分になります。これにより、今後別のビザを申請することがさらに困難になります。

しかし、#1ReasonToBeパネルは単に難しさに関するものではありませんでした。 スピーカーは、現在開発中または開発中のゲームを共有しました。 Mathieuのスタジオは現在、マダガスカルの文化を紹介するゲーム、Dahaloに取り組んでいます。 Rochaは賞を受賞したタイトルCristalesと今後のタイトルHaimrikを強調しました。 NoujaimはスタジオのVRゲームHighway Madnessを披露し、情熱的な地元の開発者がゲームや国についてどのように話しているかを話しました。

ヨルダンのパブリッシャーPlay 3arabi Samer Abbasの共同設立者は、毎年のゲームジャムの開催方法についての素晴らしい話を語った ゲームザンガ 。 パレスチナ、カタール、アルジェリア、エジプトなどから様々な国の開発者がこのイベントに参加しています。 したがって、そのテーマは地域の価値を反映していた。 2012年、アラブ春の高さで、開発者はテーマ「自由」を中心にゲームを作りました。

「ある意味、業界として、#1ReasonToBeが私にしている最も強力なものの1つは、あまり人々をここに連れてこないということです」と、Ismail氏は述べています。 「ここにいる人々は、彼らの知識や連絡先、ネットワークを持ち帰って、地元の産業が家に帰るのを助ける」というものだ。

これは、GDCに参加するスピーカーのための恩恵です。 そして、業界は何をするのか、人々はさまざまなクリエイターのために、上演、聴く、そして魅力的な方法を築くことができます。 Moraru氏によれば、パネルの後には、将来のプロジェクトに協力するために多くの人々が近づいてきました。自分のゲームについてアドバイスを求めることもあります。

「ゲームはどこにでもあります。 ゲーム開発はいたるところにある」とイスマイルは語った。 “その進化は前進するだろう。 しかし、その瞬間に達するまで、私は業界として何ができるのか、業界にとって何ができるのか、と私は非常に感謝していると思います。これらの問題が存在することを認識し、 パネルには多くのプラットフォーム保有者とエンジン担当者がスピーカーの一部と話し合い、手を差し伸べる方法を見つけ出すために舞台に上るのを見てうれしく思いました。



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