Amazon、クロスプラットフォームの競争力のあるゲームサービスを開始GameOn

Amazonは、開発者向けのクロスプラットフォームで競争力のあるゲームサービスを開始しました。 ダビングされた Amazon GameOn 開発者は、携帯電話、PC、コンソールゲームのようなエスポートのようなコンテストを追加して、プレーヤーが賞品を獲得できるようにすることができます。

競争の激しいゲームは、サイバーステーブルが数百万ドルの賞金を獲得するために競争するプロスポーツの選手の下で新しい競争層を可能にします。 Amazonの大会では、無料のAmazon Echo Dotを獲得できます。 この種の競争の層は、2020年までに15億ドル規模の事業に成長するのを助けることができるものです。 市場調査会社ニューズゥー

GameOnは、Amazon Web Servicesのクラウ​​ドインフラストラクチャ上に構築され、あらゆるオペレーティングシステムで動作し、開発者が迅速に拡張できるようにします。 GameOnアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)は、競争力のある賞金ベースのゲームを簡単にゲームに追加して、そのタスクをオフロードして、ゲーム開発に専念できるようにすることを目的としています。 GamesBeatとのインタビュー

Amazon GameOnは、より多くのアマチュアプレイヤーを競争の激しいゲームやエスポートに導く方法です。 彼らは、アマゾンによって実現されたゲーム内および現実世界の賞を競うことができます。 このサービスは、開発者にゲームのエンゲージメントを促し、収益化を促進する機能も提供します。

「開発者は開発者がゲームに競争力のあるプレイを加え、Amazonで実現したゲーム内または現実世界の賞をプレイヤーに報酬として与えることができます。 「これは、ゲームをより魅力的にする方法について、モバイルゲーム開発者との会話から来たものです。

上:AmazonのGameOnコンテストで賞品を受け取ることができます。

イメージクレジット:Amazon

GameOnは現在、リーダーボード、リーグ、マルチラウンドの競技をサポートしており、開発者は地元や地域の競技などのカスタムイベントを作成することができます。 また、開発者は、プレーヤーやストリーマーが独自のユーザー作成コンテストを作成し、参加者を招待できるようにして、プレイヤーが友人とつながり、ゲームネットワークを拡大できるようにします。

Amazonはしばらくこのアイデアに取り組んできました。 最初は、モバイルゲームでPC上の成功を繰り返すことができるかどうかを評価しました。 2016年9月、同社はSuper Evil MegacorpのVaingloryとのエスポス・モバイルゲームの競争に成功しました。 その後、2016年12月には、ラスベガスでのカジュアルなモバイルゲームのためのトーナメントを、Disney Crossy Roadのようなゲームで開催しました。

カジュアルゲームでは、プレーヤーの顔に緊張感を感じることができます。 しかし、イベントをやめるためには手作業が多かった。 私たちは競争の激しいプレーを育成したいと思っていましたが、開発者がより簡単にできるようにしました。

今日では、AmazonのGameOnは、nWay、Game Insight、Millennial EsportsのEden Games、Umbrella Games、Nazara、Mindstorm、Mokuni、Avix、GameCloud Studiosなど、様々なジャンルのカジュアルからコアまで様々なゲームで使用されています。 これらのゲームのプレイヤーは、すでに実世界の賞を獲得しています。 Amazonはギャンブルを離れたいと考えているため、これらの賞には現金が含まれていないとKoopmans氏は述べています。

無料のモバイルマルチプレイヤーゲームの開発者であるnWayは、Amazon GameOnコンテストをSabanのPower Rangers:Legacy Warsに統合し始めました。

「私たちは特に、GameOnの現実的な賞品に惹かれました。 ゲーム内トーナメントがプレイヤーのエンゲージメントを促進し、入賞はプレーヤーの参加を促す強力なインセンティブとなります」とNWAYのシニアプロダクトリーダー、Jesse Cherry氏は声明で述べています。 「実際の報酬の管理は複雑で、Amazonは物流を簡単かつシームレスにする貴重なパートナーです」

あなたが紹介を介してより多くの選手を連れて来る場合は、報酬を得ることもできます、インタビューでAmazonの製品リーダー、Reggie Martinは言った。 ゲーム大会の独自のバージョンを作成するファンも報酬を得ることができる、と彼は言った。

上:AmazonのGameOnは、プレイヤーがゲームで賞品を競うことを可能にします。

イメージクレジット:Amazon

Millennial EsportsのEden Gamesは、V-RallyやTest Drive Unlimitedなどの世界で最も成功したレーシングフランチャイズの開発者で、Amazon GameOnを使ってGear Clubで競う大会の規模を調整します。

クロスプラットフォームのマルチプレイヤーゲームの世界的な開発者でもあるGame Insightは、Amazon GameOnを使用して、Survival Arenaでコミュニティに報酬を与えています。

Game InsightのCEO、Anatoly Ropotov氏は、「競争の激しいゲームとエスポーコミュニティを成長させることを約束しており、GameOn APIはこれを実現する新しいツールセットを提供している」と語った。 「すでにGameOnを使用して、実世界の賞金と新しい種類のトーナメントを提供して、プレイヤーがPCとモバイルで競争できるようにしました。

Amazon GameOnは、Vector Buggy Racing 2とまったく新しいDoodle Jumpタイトルの両方で賞を獲得することができ、Vector UnitとLima Skyの非常に期待される続編での競技に力を注いでいます。 さらに、Canvas Games、Superpower、PlaySide Studios、Asmodee Digitalからの新リリースでは、GameOnテクノロジーを活用してファンに競争をもたらします。

「アマチュアとレク・リーグのないプロスポーツはない」とクープパンズは語った。 「次のプロ選手を育成しなければならない。 物理的なスポーツにはこの基盤があり、競争の激しいゲームでも同じことが起こります。 私たちは競争に繋がっていますが、モバイルゲームでは今日は無効です。 自宅では、私の男の子はコンソールやPCの仲間と絶えずつながっています。 しかし、モバイルでは、それは仲間のゲーマーとのつながりが失われたときです。

開発者はGameOn APIを2018年5月1日まで無料で使用することができます。その日以降、月間最初の35,000回の再生は限られた時間で無料となり、開発者は1プレイにつき0.003ドルを支払うことになります。 アマゾンによって達成された物理的な賞は、発売時に米国でしか入手できません。

Amazonはプレイヤーの賞品の交換を容易にしました。 携帯電話では、いくつかのボタンを押すだけで、あなたの賞金を請求​​することができます。



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