コンソールはディスクを捨て、デジタルダウンロードを受け入れる必要があります

申し訳ありませんが、カートリッジとディスクコレクタ – 近い将来、コンソールゲームはダウンロード専用またはダウンロード先になります。 これはいくつかのコンソールゲーマーを悩ませるかもしれませんが、私はこれが起こるのを見て非常に興奮しています。

20年前、私は国内最大級のコンソールゲームのコレクションを所有していました。 Ziff-Davis誌のインテリジェントゲーマーを務めた後、私は世界中の珍しいコンソール、カートリッジ、アーケードボードを2つの部屋に分けました。 私のアパートは、上記のSonic Maniaの写真のように、忘れられた電子機器が床や棚に広がっているように見えました。 一度私は、これらのアイテムのほとんどをもう一度再生することができなかったことを認識した – そして、私は大学院のために移動するだろう – 私はすべてを売却し、現状のeBay価格でさえ私が後悔しないように自分自身を解放する。

それ以来、私はスペースを消費する物理的なメディアを蓄積することを避けようとしました。 iPodが100本のCDコレクションを棚に置くのではなくポケットに収納できるようになったとき、私はすぐに飛び込んだ。その後、iPadは書籍、ビデオ、ゲームの多くを単一の雑誌の足跡に収めた。 私がかつて作成した物理的な出版物の記憶はまだ残っていますが、私はそれらのメディアやすべてのメディアを完全にデジタル化する準備が整いました。

上:純粋にデジタル形式の雑誌や書籍を楽しむことには、ライブラリ全体に瞬時にアクセスするなど、さまざまな利点があります。

コンソールメーカーはこの方向で暫定的な措置をとったが、物理的なメディアを捨てることはできなかった。 なぜ、ゲーム業界の修士号を必要とするのか理解する。慣性や協調的なマーケティングなどの国際的なブロードバンドの違いやコンセプトに対する小売流通の伝統に対する感謝を含む。 (ゲーム会社は再販市場に参加しないため、回収率は一般的に重要な要素ではありません。)

Appleは、iTunesやApp Storeの物流ディグマを捨てるときにはじまりませんでしたが、Microsoft、Nintendo、Sonyはデジタルのみを宣言し、ディスクやカートリッジでゲームを発行するのを止めるほど勇気はありません。 最大の毎月の物理ゲーム販売合計を持つ競争は、小売業者を切り離すことによって、販売者が一方的に武装解除することを保証しない。 だから、光学ドライブやカートリッジスロットを持たないマシンを作る前に、レンガや迫撃砲のゲーム小売りが崩壊の最中にある、RIP、Toys ‘R’ Usまで待つだろう。

上:Nintendoでもデジタルゲームの価格設定と流通戦略がありますが、これはライバルのソニーやマイクロソフトと比べると大変です。

つまり、各コンソールメーカーは、デジタル初代の準備に何年も費やしてきた(任天堂は一見それに引きずられなければならなかったが 蹴りと叫び、それでもライバルには遅れている )。 今日、PlayStation、Xbox、およびSwitchプラットフォームには、デジタルゲームのためのストレージスペース、無限のソフトウェアの再ダウンロードを可能にするオンラインストア、デジタルマーケティングに精通した出版社があり、物理的な小売業から移行する必要があります。 しかし、コンソールをデジタル専用にするには、いくつかの重要な要素を解決する必要があります。

  1. 国際的なサポート。 米国のユーザーは、実質的に無制限のブロードバンドサービスを当然受け取りますが、多くの国では、家庭内のインターネットアクセスには上限があり、余分な費用がかかります。 コンソールゲームでは通常5ギガバイト以上のゲームが必要になるため、1回のゲームダウンロードでは顧客の毎月の帯域幅配分が打ち切られ、一部の国ではデジタルダウンロードが困難になります。 ディスクベースのゲームの不必要な大規模なパッチは、すでにデータが限られたユーザーにとって問題を引き起こしています。
  2. 収納スペース。 スイッチには32GBのストレージが搭載され、両方のPlayStation 4モデルは現在1TBの容量しかなく、Xbox Oneは現在500GBから1TBまでの容量を備えています。 しかし、2TB以上のハードドライブだけでは、特定のコンソールで平均的なゲーマーの生涯購入を保持するのに十分です。 ほとんどのゲーマーは、最低価格、最低容量のコンソールを購入しているため、一般的にデジタルのみとは、後で独自の追加ストレージソリューションを提供することを意味します。 これは過去のものよりも各プラットフォームで簡単ですが、それでも理想的にはどのコンソールメーカーでも実装されていません。 (任天堂のWolfenstein IIのような最新の “インターネットダウンロードが必要”なカートリッジでも始まらないでください。)
  3. 適切なデジタル先付け価格体系。 現在、コンソールメーカー、特に任天堂は、デジタルゲーム価格を物理的なゲーム価格に人質で押しつけている傾向があります。 それは意味をなさない。 デジタルゲームには製造コストがかからず、ボックスアート、ボックス、マニュアルは含まれていません。 彼らは転売することはできませんし、特定のプラットフォームの世代間で移行することはめったにありません。 物理的なディスクやカートリッジと比較して、顧客がダウンロードして保存するために支払うデジタルゲームの価格は60ドルです。再販できません。ただばかです。 傷害に侮辱を加えて、物理的なゲームは、AmazonとBest Buyで1日の割引を見て、 安い デジタルバージョンよりも。 この狂気は終わらせなければなりません。デジタルゲームは、物理的なバージョンよりも約25%安く、または再販権を持つ必要があります。

コンソールメーカーは、これらの問題のほとんどすべてを解決しているため、過去10年間にAppleが何をしたかを知る必要があります。 開発者はファイルサイズを小さく保ち、フルサイズのパッチではなく部分的なパッチを奨励し、それぞれのデバイスに複数のストレージ容量を提供します。 より低い大衆市場のソフトウェア価格を奨励することに加えて、アップルはまた、開発者が自由にゲーム価格を変更できるようにして、新しいコンテンツを追加した後に短期間の値引きや価格の引き上げを提供する。

確かに、iOSタイトルのサイズと品質に影響を与える痛みや悪影響が増してきたが、Appleの戦略のメリットは数多くあり、巨大であった。 顧客は、店に行くことなく最新のゲームを入手し、購入者の購入価格を仲介者よりも多く支払うことができ、常にカードやディスクをほとんど交換しないようにすることができます。 いったん全デジタル化されれば、持ち運び用のカートリッジに戻ることは難しく、スイッチに大きなmicroSDカードを追加する必要がありました。 そして、物理的な小売業者よりもオンラインストアから衝動買いをする方がはるかに簡単です。

上:Tempest 4000は、物理的販売を計画していない、デジタル版のみのリリースの例です。 PlayStationsとPC向けのこのゲームの販売に加えて、Atariは今年、カートリッジやディスクなしで新しいAtari VCSコンソールを発売する予定です。

ポータブルプラットフォームでは、ゲームカードをぶらつきながら交換するよりも、メニューに行って遊ぶゲームを選ぶほうがずっと簡単です。 PlayStation 4とXbox Oneの場合、オールデジタルとは、光学式ドライブが回転する必要がないため、システムの動作がほぼ黙っているということです。コンテンツを認証するためにのみ使用されているディスクを交換する必要はありません。 いずれにしても、部分的にインストールされているか、まったくパッチされています。

ユーザーにとって、単一の最大のハードルは、決して転売することができないゲームのために最初の価格が支払う価値があるかどうかを知ることになります。 それには、失望した子供たちの $ 60 Kirby Star Allies 任天堂のデジタル価格体系が本当に変化する必要があることを認識しています。 しかし、プレイステーションやXboxでは、毎週の定期的なオンラインゲームの販売により、すばらしいゲームをリーズナブルな価格で簡単にダウンロードすることが容易になります。

オールドスクールのコレクターは、ボックス、マニュアル、物理メディアの蓄積に失敗する可能性があります。特に、いつかeBayで現金化したいと思っている場合です。 しかし、ゲームを実際に楽しんでいる人は、全デジタルコレクションへのアクセスの利便性が比較的貴重であることをすぐに認識します。

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